魔孙权——吴王六剑,剑剑入魔生杀由我

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原创作者:刘穿风
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魔系列第四个武将——魔孙权的体验来了,技能为:权御/ 天恩/ 乾纲,此技能组的设计上参考了孙权“吴王六剑”的典故,以及其历史上从开始时的承父兄之基业,纵横捭阖稳固江东,到晚年昏聩疑心,猜忌又刚愎独断的事迹。下面就让我们来简要分析一下,个人感觉这是个技能设计烧脑,强度上限极高且充满博弈感的武将。
一,技能描述及使用效果分析:
1. 权御
锁定技,每轮开始时,你令所有角色(包括你自己)同时选择一项其本局游戏内未选择过的“权御”效果。
· 效果池:
  · 白虹:基础伤害改为2。(加伤)
  · 青冥:额外指定一个目标。(分叉)
  · 辟邪:无视防具。(破防)
  · 紫电:不可响应。(强中)
  · 百里:额外结算一次。(增幅)
  · 流星:无次数限制。(爆发)
· 持续buff:你使用的【杀】将附带你本轮所选的“权御”效果。
使用效果分析:
核心博弈与限制:这技能是魔孙权这个武将的灵魂和乐趣之所在,是初始布局和博弈的基础,可以通过一系列的操作铺垫,迎来后续的胜利。
· 全员博弈:你为全场角色(包括敌人)创造了选择机会。也就是说,自己和队友可以选择最适合自己技能的效果,同时敌人一样可以选择强力的效果来对付你和你的队友,这使得“权御”是一把危险的双刃剑,既能伤人亦能伤己。
· 整局限制:每个效果对每个角色而言,一局游戏只能选一次,意味着强力的效果会被逐渐消耗掉。这迫使每个玩家多加思索,是开始就选择强力的效果来压制对方?还是把强力效果放在后面残局一锤定音?同时所有角色选择的效果是公开的,这为操作玩家的后续技能选择与发动提供了判断依据。
对自己的持续收益:这个技能可以让魔孙权本人能稳定地让自己的【杀】获得一个强大的附加效果,使其后期每轮都能打出极具威胁的进攻。
2. 天恩
锁定技,每回合对每个角色各限一次,当你使用牌指定唯一目标后,根据你与该目标在本轮选择的“权御”效果是否相同,触发不同效果:
· 不同:你随机弃置其一张牌,并对其发动一次“权御”(即视为对其使用一张【杀】并附带你的本轮权御效果)。
· 相同:你从牌堆中获得一张【杀】。
使用效果分析:
技能联动核心:此技能与“权御”紧密相连,两个技能结合起来就对自己本身创造了巨大的收益循环。
· “不同”的效应(攻击性):
  · 拆牌+强命:随机弃一张牌是稳定的干扰,附带的“权御”【杀】是致命的。例如魔孙权本轮选了“紫电”(不可响应),那么“天恩”触发的这次【杀】就是一次稳定的强命伤害+拆牌,强度极高。
  · 触发条件:在军八这样的多人模式中,魔孙权与其他角色选择相同效果的概率并不高,因此更容易触发“不同”的效果。
· “相同”的效应(续航):
  · 补充【杀】:获得一张【杀】保证了魔孙权下回合的进攻能力,是对需要杀的菜刀将的很好的补充,使其后续能接着触发“权御”和“天恩”,发动技能来维持发育。
  · 每回合各限一次:这个限制非常关键,意味着魔孙权在一回合内可以对多个不同的角色分别触发一次“天恩”,但对同一个角色只能触发一次。这将使得玩家考虑如何将牌分散使用,指定不同目标以最大化收益。这点会非常考虑玩家的大局观:哪张牌指定哪个敌人?没有敌人能不能指定队友?在不同环境不同状态下,需要考虑到对自己最有利的操作。
3. 乾纲
出牌阶段,你可以选择“入魔”,永久失去“天恩”,然后获得一个永久效果:本局游戏中,你使用指定唯一目标的【杀】时,均额外执行目标所选择过的任意项“权御”效果。
使用效果分析:
这是魔孙权改变游戏进程的终极技能,牺牲稳定控制和续航,换取极致的单点破坏力。
· 代价:失去“天恩”意味着失去了稳定的拆牌、【杀】来源和对多目标的压制能力。这是一个巨大且不可逆的代价,所以付出这样的代价,一定要有令人满意的收获才行。
· 时机:“乾纲”的发动时机,即何时入魔是策略的关键。早期发动,虽然目标选择过的效果还不多,但你能尽早开始碾压;后期发动,目标身上的效果库更丰富,你的【杀】的威力更大。
· 收益:
  · 效果叠加:你的【杀】将附带你自己的权御效果 + 目标的任意一项历史权御效果。这意味着你可以打出超级叠加的buff,例如:你的【杀】本身是“白虹”(伤害2),再附加目标的“百里”(额外结算一次),这一刀打中就是4点伤害。 你的【杀】本身是“紫电”(不可响应),再附加目标的“辟邪”(无视防具),几乎无人能挡。如果再有更多的效果叠加,那比大宝还大宝,比徐荣还徐荣,毁天灭地无法想象。
  · 针对性:你可以根据目标的弱点(他选过什么效果)来选择最致命的组合。
二,技能联动与整体评价
魔系列武将的精华就在其入魔后的效果,能主动入魔的武将尤其要注意入魔时机,就魔孙权在入魔前后的技能变化进行联动分析:
1. 常规模式(未入魔前):
· 循环:权御(选择效果)->使用【杀】触发权御-> 使用其他牌(如【过拆】【顺手】【决斗】)或对不同目标使用【杀】触发天恩-> 天恩提供更多【杀】或直接造成伤害-> 下一轮继续。
· 定位:一个强大的全场控制者和干扰者。通过“权御”影响全局环境,通过“天恩”对多个敌人进行压制和消耗。基本技能的强度已经非常高,而大局观绝佳的操作则会更加无限拔高发动“乾纲”入魔后的强度。
2. 入魔模式(发动乾纲后):
· 转型:从一个多面手控制武将,转型为一个极其恐怖的刺客型武将。每一张指定唯一目标的【杀】都可能成为毁灭性的打击。
· 风险与收益:入魔的时机需要精妙的判断。如果局势允许你快速集火消灭关键敌人,奠定胜局,那么入魔是值得的;如果入魔后陷入持久战或未能进入获胜的节奏,则失去“天恩”可能会让你后劲不足,拖累整个战局。
三,本身的强度与容易被针对的弱点
强度:
· 极高的上限:“权御”效果本身就附带很强力的效果,魔孙权能稳定获得其中之一,并通过“天恩”和“乾纲”放大收益。
· 强大的滚雪球能力:一旦通过“天恩”建立起牌差和血量优势,对手很难翻盘。
· 单点爆破能力:“乾纲”状态下的魔孙权是所有残血或核心武将的噩梦。
弱点:
· 依赖【杀】:所有的菜刀武将通病,摸牌白断杀后那一身武艺无处施展,仰望发牌员脸色,一个字“惨”。对方若有控顶的武将,对魔孙权可谓是从源头上进行了打击。同理,能有包养队友的话,无论对自己本身的发育还是最后的叠buff加身,想一想都能笑出声来。
· “权御”的双刃剑:对手也可以反过来,有针对性的选择适合本身的效果,让“权御”变成资敌,搬石砸脚的滋味可不好受。
· 脆弱的回合外:回合内强力武将的通病,不做多讲,而且敌方还多了一把“权御”的双刃剑带来额外的伤害。唯一的好处是魔孙权是个四血武将,可以有多一点的防御空间。
四,各游戏模式适用性
1. 军八身份场:
· 主忠:★★★☆☆
由于主公的身份是确定的,反贼可能会选择最有利于自己的“权御”效果,直接对主公进行输出,速推主公。虽说作为主公能多加一滴血来增加生存空间,但是大大增加反贼对主公的速推能力,风险很高,不建议主忠方选择。
· 反贼:★★★★★
非常强力的核心反贼,能为队友提供巨大增益,有效的集火打击主公或者忠内,从而一步步扩大优势,进入己方的节奏,获得最终的胜利。
· 内奸:★☆☆☆☆
后期强力武将的通病,主忠和反贼都会忌惮你的能力,几乎不会让你活到最后和主公单挑,“权御”技能增加了其它角色的能力,大大影响自己进行控场。内奸就不要选了。
2. 天梯22排位赛:
顶级强将。可以和队友组成双核阵容,强度拉满,直接碾压对手。也可以搭配辅助型武将,大大减少自己发育的时间和增强自己发育的强度,入魔前也有骚扰对方的能力,然后在关键时刻即时入魔,收割对手。
3. 斗地主:
TOP的地主武将,可以根据刷出来的起手手牌来选择“权御”带来的特定效果,再加上“天恩”的拆牌干扰,能让其在斗地主模式中,作为先手地主占据绝对优势,直接压制甚至击败农民获得胜利。相反,当农民武将则不适合,会将“权御”的双刃剑,交给地主加强打击农民。
4. 单骑无双:
同样是TOP的先手武将,对后手武将的压制力直接拉满。配合特殊的技能和战法,搭配本身选择的效果,很有可能就直接一波推倒对手。
总结:
这是一个设计上很有创意和考验敌我双方选择的武将,自身的几个技能充满了博弈性和战略性。玩家需要精妙地掌控“权御”对全局的影响,在经过前期布局后,选择适当时机入魔,将“控制消耗”与“致命一击”两种模式进行决定性的果断转换,从而一锤定音奠定胜局。魔孙权技能发育拉满后,强度绝对处于顶级水平,但并非无懈可击。对手也可通过操作影响其发育,让魔孙权的入魔时机难以抉择,从而对其最终的强度带来各种各样的限制。想玩好魔孙权这个武将,操作玩家对控制整个对局局势的走向一定要有自己清晰的规划,对局势判断力和资源管理能力要求极高。
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