即将升级元婴,加上一点小建议

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那整体风格都还蛮喜欢的,很纯粹的文字游戏,至少每个文字我都能看得清楚是啥。
不像那些花里胡哨的,文字游戏花字体、花背景、花特效、摸索半天才知道要怎么玩。
——后续建议新增内容——
1.开放副职业
副职业系统:符箓、炼器、炼丹、练蛊、驯兽、炼尸、阵法等等
2.战斗系统
❌❌❌一定不要限定职业,整那些烂大街的设定,【例如选择剑修,后续就只能拿着剑戳戳戳,然后升级固定的技能,这样的话可玩性不高,游戏周期也变短了 】
【一点建议作为参考】修真者攻击的手段,可以挂钩副职业,给角色设置攻击栏【三至四个】,玩家可以根据装备的内容变更攻击方式。【取消掉定死的技能,所有的攻击都依靠副职业的养成跟对应炼制的装备养成改变】
例如
符箓:经验的成长分为炼符经验【增加单个练符的成功率】施法经验【群:符箓施法准确率、个体:单个符的攻击力】——经过练习提升
外符【对外界产生作用的符】:火符、冰符、雷符等
内符【对自身产生作用的符】:清身符等
练器:经验的成长分为炼器经验【增加武器炼制的成功率、等级】随后实战中对于武器的掌控度【增加武器经验】
内容:刀枪剑戟斧钺钩叉
炼丹:经验的成长分为炼器经验【增加丹药炼制的成功率、等级】
外丹:爆炸丹、大力丸等
内丹:血、法等
练蛊、炼尸……【有点懒得写了】
上面的部分完成后再整一个【合成系统】把各个副职业的产出融合,这样就能有更多的玩法组合
例如:把炼器的剑跟炼丹的大力丸融合(增加剑的攻击力)
练蛊跟炼丹的爆炸丹融合,飞出去的蛊可以爆炸
等等等等
寿命这些东西感觉就没什么必要增加了,玩个修仙游戏,寿命基本上都是不缺的,平白增加工作量,除非把寿命跟某个内容挂钩,例如跟副职业挂钩,可以用寿命作为材料去炼剑、尸、蛊……但是这样一来这样就算是走魔道了,炼制出来的物件攻高,但是魔修受上天惩罚防低,突破境界雷劫难,并且用寿命炼物极大概率生成恶灵,如果没能击败恶灵角色会被物件反噬,最后人财两失。
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