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【公告】无际脉冲版本上线开服公告

2025/10/311127 浏览综合
《暗区突围》全新版本“无际脉冲”来袭,全新S15赛季现已开启! 全新赛季,完成章节线索任务,可获得装备涂装、军需卡、限定档案奖励!
要塞天气系统上线!昼夜交替,参加要塞-夜幕前线活动,提交夜幕代币,解锁枪械涂装、限定表情包等奖励。
全新能力系统,构建专属技能搭配;赛季枪械SCAR-H突击步枪、G28射手步枪、AA12霰弹枪入列!新实验品单兵防弹盾、夜视仪、热成像摄像头带来更多战术选择。
增援机制拓展至农场、北部山区;整备、派遣系统优化!更多内容敬请期待!
再来点硬货,硬核模式上线!无准心无声纹,最强特遣的试炼之地!
指挥AI小队作战,阿贾克斯扮演模式等你体验!
☆全新模式玩法【硬核模式-电视台】
最硬核的战斗,最困难的区域,最强的特遣队员试炼之地!
活动时间:持续S15赛季
活动期间,限时开启【硬核模式-电视台】玩法入口。硬核模式对局会屏蔽声纹和辅助功能。局内不会有伪装潜入的其他玩家。
【故土难离-阿贾克斯】
指挥小队作战,回收情报电台!
活动时间:持续整个S15赛季
活动开放封锁区和强化封锁区,进入对局需要消耗阿贾克斯扮演券。
进入对局后,地图内其他玩家会收到播报,请小心行动。
可指挥近卫营小队进行跟随、侦查、进攻和掩护!
每场对局有多个情报电台,会被实时标记定位。获取任意情报电台即可开启撤离点,撤离带出身上所有物资。若所有情报电台都被其他玩家带出或对局仅剩5分钟,将出现条件撤离点,需要丢弃背包撤离。
☆全新能力系统
新增一批可自由装配的能力(被动)。装配每个能力都需消耗一定的费用。至多携带5个总费用不超过11的能力。部分能力需完成相应训练任务后才可解锁。
☆军需上新【麻烦制造者】
活动开始时间:10月31日10:00
活动期间,消耗军需卡即可参与活动,每次参与活动可获得外观奖励或麻烦制造者代币3,更有机会获取脉冲·马克西姆和全新近战武器空腔战术。
拥有麻烦制造者代币点击军需商店即可兑换外观。
注:
1、  点券兑换的军需卡在活动过期时将按1:60000柯恩币的比例回收(通过邮件发放);
2、  麻烦制造者代币在活动结束时将按照1:2000柯恩币比例回收(通过邮件发放),请及时使用;
3、  首次获得活动内金色枪械或装备涂装后会赠送带有该涂装的枪械或装备一件(通过邮件发放);
4、  如果已拥有奖池内部分外观,可能会获取重复外观,重复外观会按价值分解成麻烦制造者代币,且不会发放对应涂装装备;如有问题请及时联系客服。
☆S15新赛季
新赛季已开启。段位、赛季物资等内容已重置,详细的重置&继承规则可在【活动中心-公告-S14赛季重置公告】处查看。
【赛季手册更新】
普通手册可免费获得涂装【沙海·SVTU】、50万柯恩币等奖励。
解锁进阶手册可额外获得1200装扮券、150万柯恩币、金色品质枪械涂装【包络战术·AKM】、金色品质装备涂装【包络战术·M3弹挂甲】、紫色品质【潜渊蛇鳞·M4A1】、【巡林客·T951】、潜渊蛇鳞主题装备涂装和诸多沙海主题枪械涂装、包络纹理主题装备涂装。
解锁典藏手册,手册等级直升15级,更能获得典藏限定服饰【极地拼图迷彩作训服套装】、【格勒改装·莫辛纳甘】、限定挂饰【全装半挂】,并直接领取150万柯恩币。
【段位奖励更新】
达成指定段位目标,可获得限定名片、头衔、枪械涂装【旗帜脉冲·M110】等奖励。
【赛季挑战更新】
完成不同的S15挑战任务可获得对应难度星级。达成指定累计星数,可获取限定枪械涂装【旗帜脉冲·MP5K】、限定装备涂装、背景音乐、大厅背景、头衔【S15挑战极限】等丰厚奖励!
【赛季档案更新】
收集S15赛季档案,累积档案积分,可获取【旗帜脉冲·USAS12】、极客风范主题装备涂装、限定大厅背景、限定名片、背景音乐等丰厚奖励!
☆脉冲新星
S15赛季,完成章节线索任务,积累脉冲积分,可获得装备涂装、军需卡、限定档案奖励!
☆要塞-夜幕前线
前线要塞夜幕将至,有人在此结束了自己的故事,亦有人准备在昏暗中,成为新的传说......
活动时间:10月31日-11月27日
活动期间,提交夜幕代币,提升夜幕等级,解锁限定表情包、挂饰、装备涂装、枪械涂装非富即贵·F2000。
【要塞-夜幕前线】
10月31日-11月13日,在前线要塞(行动/封锁/强化封锁区)中搜索大型物资箱、家用主机、军用主机,有概率获得夜幕前线代币。
11月14日-11月27日,夜行者将出现在前线要塞(行动/封锁/强化封锁区)中,将其击倒可搜索并获得夜幕前线代币。
【每周任务】
活动期间,完成任务,获取夜幕代币。
注:任务每周五05:00刷新。
【夜幕拼图】
提升夜幕等级,并完成前一块拼图,可解锁新的拼图。每完成一块拼图都能获得柯恩币奖励,完成所有拼图即可获得档案:加密硬盘(二)。
☆地图关卡更新
1、  农场、北部山区加入了友军增援机制;
2、  前线要塞:对局内新增天气昼夜交替。黑夜中能见度低,可装备夜视仪获得一定视野优势。黑夜中概率触发特殊事件,可前往骇入雷达站的系统,击败守军,可启用UAV信息扫描终端。
3、  优化了不同材质模型的声音和脚步声,提供更清晰的战术信息;
4、  为农场、电视台的部分撤离点新增了撤离动画;
5、  局内标记功能优化;
a)  多个玩家标记同一类型,自己的标记在最上层;
b)  标记撤离点通过小地图、大地图和罗盘可以监控撤离点的开启状态变化;
c)  现在可以标记奖励盒子(敌方特遣、游荡者的盒子的标记会有区别),并新增对应语音。
6、  优化了新手教程关的流程;
7、  新增皇家鹅毛笔、水晶装饰盒等物品;
8、  加入全新的二号水闸房钥匙(耐久10)。旧二号水闸房钥匙仍可使用,但无法再上架市场。
☆全新武器装备【赛季装备物资】
注:赛季物资会随赛季切换一并清除。
<赛季枪械>
SCAR-H突击步枪:FA公司研发的新型突击步枪,专为特种作战设计,可以应对复杂多变的作战环境,枪械整体采用模块化,通过更换不同模块的配件,以调整不同的作战风格,H款使用了7.62x51毫米全威力弹药,比L版本更粗,更沉,也更强力。
G28射手步枪:与H416有浓厚亲缘关系的射手步枪,经过特殊设计的枪机在复位时不会产生指向下方的力矩,从而为有经验的射手提供了较高的可控性,使用7.62x51毫米的大洋联盟标准弹药。
AA12霰弹枪:外形颇具威慑力的全自动霰弹枪,除去采用了恒定后座原理外,其将所有发射部件集成于激发座内的结构也算独具特色。
<赛季子弹>
12×70毫米VS穿甲独头弹
7.62×51毫米M80A1子弹(返场)
<赛季装备>
“蛇眼”热成像摄像头:加装了民用热成像模块的便携式摄像头套组,某人的战地改装产物,虽然改造方法不怎么严谨,但确实能用。
双目军用夜视仪:最符合大众印象的的军用双目微光夜视仪,需要注意的是,因显像管制造技术有限,该夜视仪的画面噪点较多,且缺乏执行断电保护的门控组件,在面对突然出现的强光源时容易过曝。
验证原型Vector军刀枪托:巨蚺武器推出的Vector系列冲锋枪后托改件,通过对后坐力传导的微妙调整,让同一枪械的后坐力表现更趋同,减少了控枪过程中需要对抗的后坐力随机量。
注:双目军用夜视仪、验证原型Vector军刀枪托不可放入安全箱。
<赛季商店>
赛季商店新开放使用赛季币购买部分常规枪械。可购枪械不定期轮换。
注:赛季商店买回的常规枪械会带有行动物资标记。
【常规装备物资】
<常规配件>
S12K弧星护木、S12K弧星制退器、S12K导轨上机匣、S12K弧星枪托、USAS12制退器、3倍率组合红点准镜
【实验品道具】
注意:实验品道具可在常规模式和部分限时模式中的实验品箱、特殊游荡者中获得,仅能在当局内使用,无法带出。
单兵防弹盾:使用新型合金制作的防弹盾牌,在保证能让一名单兵携带并使用的前提下,尽可能增加了盾牌强度,从而为近距离作战人员提供了一定的防弹掩护。
四目白磷管夜视仪:四倍显像四倍快乐,四目夜视仪的优秀视场使其成为了特战单位的新宠,同时,因为使用了白磷显像管,该款夜视仪的视野呈现为蓝色。
☆角色特性更新
1、  新增全向趴姿移动:允许角色处于非常规趴姿(侧躺、后躺等)时进行移动;
2、  新增准星命中反馈功能;
(注意:①子弹穿过烟雾和门时不会产生反馈;②可设置开关)
3、  战利品盒内新增淘汰原因和时间的显示。
☆平衡性调整
1、  调整了穿透率计算公式:现在等级更低的子弹,在命中满耐久防具时,将无法直接穿透(例:4级7.62×39BP子弹将无法直接穿透满耐久的5级头盔);
2、  降低了MDR加长枪管的移动速度惩罚;
3、  MDR加长枪管新增水平后坐稳定度属性。现在加装长枪管后的DT MDR射击时水平方向的后坐力随机量会显著降低;
4、  降低了F2000前4发射击的垂直后坐力;
5、  T03战术枪托新增移动速度和开镜移动速度加成属性;
6、  减少了OSS 5.56消音器的人机工效减益;
7、  耐力强度剂、实验型耐力战斗强化剂的体力消耗效能降低至35%;
8、  新增投掷物拔拴时的声纹;
☆操作优化更新
1、  新增跳、蹲、趴按钮按住后允许拖动转向(可设置开关);
2、  背包填弹优化:
a)  选中弹匣后新增显示“装填弹药”按钮(按照一键填弹逻辑填装);
b)  选中子弹后新增“填入弹匣”功能(仅消耗选中的弹药堆);
3、  物品操作优化:
a)  拖拽物品时如无法放下,旋转物品可放下时会自动旋转;
b)  拖拽物品时如能放下,可直接替换(可设置开关);
c)  新增物资横向滑动拖拽功能。
4、  新增双击可堆叠物品时自动堆叠;
5、  使用道具时保留开火键,可用于点击打断使用道具;
6、  新增轻推左侧摇杆时自动进入静步;松开摇杆或者推动幅度较大时退出静步(可设置开关);
7、  减小了背包打药、换弹时的屏幕晃动幅度;
8、  优化了开镜智能探头与半身掩体和复杂缝隙掩体的交互逻辑,现在会更少出现非预期的探头。
☆其他局内优化
1、声纹的透明度会关联距离:不同距离处发出的声纹透明度不同;
2、  小地图优化:
a)  标记地图中的图标时,小地图上会显示自身与图标之间的连线;
b)  支持进入某些区域时,小地图尺寸自动进行缩放(如从要塞外部进入要塞内部时);
3、  优化了验证原型VSS消音长枪管的模型;
4、  优化了角色受击时的特效表现;
5、  优化了人物行动时准星的表现效果。
☆优化&修复
1、  修复了锁定奔跑状态时松手后运动姿态判定异常变更的问题;
2、  修复了趴下状态同时拉动方向键锁定奔跑状态与起身时,偶现角色起身后不奔跑的异常;
3、  修复了改枪页面显示跟枪机冲突的配件的异常;
4、  调整ACE31机械瞄具的表现,修复枪托穿插问题(会导致ACE31机瞄射击时的视觉后坐力变大,属于正常视觉现象,不影响实际生效的后坐力);
5、  修复了M4A1、M16、AR15枪管、枪机、导气箍拼装位置问题;
6、  修复了Vetox和P90 1倍镜开镜瞄准时错误隐藏镭指射线的问题;
7、  修复了部分武器在检视动画结束,左手握回前握把时的异常表现。
☆安全能力升级
1、  升级了安全检测系统;
2、  加强了对战前和对局内的检测能力;
3、  提高了对物资和人物坐标的加密能力。
☆系统功能更新优化【整备系统优化】
1、  匹配界面下方装备方案优化为【综合整备】,可快速调整装备、弹药、物资和战术能力;
2、  将无人机、生命探测仪等战术道具加入快速整备(弹药整备-投掷武器);
3、  仓库界面左侧新增保存当前装备方案的功能。至多支持保存3套方案,并可自定义方案名;
4、  移除了装备方案中的礼包入口。
【进入流程优化】
1、  新增装备价值统计:
a)  装备价值:指装备在身上的所有装备价值。不包含近战武器、钥匙链内钥匙、安全箱内装备、容器内的道具与子弹。
b)  带入价值:指所有带入的装备的价值。包含除了安全箱之外的所有容器中的所有装备与配件的价值。
封锁区、强化封锁区等模式有装备价值下限,行动区、安全区有带入价值上限。
2、  T11榴弹发射器、RPG-7火箭筒可在罗德里格斯处购买(弹药可在市场购买)并带入局内。
【派遣系统优化】
1、  新增派遣装备收藏功能,派遣时可选择收藏的装备方案;
2、  邮件中新增“派遣邮件”页签,用于储存派遣奖励;
3、  当携带装备价值超过可带出最高收益时,新增相关提示,避免带入过多;
4、  派遣完成后,新增分享收获功能;
5、  移除了风险概率提示。
【其他】
1、  改枪页新增挂饰设置槽位,可快捷为枪械设置挂饰;
2、  装备维修调整为唯一档位,修理效果稍好于原中档-精致修理;
3、  将部分杂物的底色由白色调整为绿色,蓝色调整为紫色,橙色调整为红色;
注:结算页的“本局大金”会列入新的红色物品。强化封锁区必出的保底大金范围不变。
4、  移除了组队界面的健康、回收入口;
5、  仓库界面:
a)  回收按钮在无可回收物资时会默认隐藏;
b)  移除了仓库左侧自动涂装按钮,可前往设置-基础设置-物品设置中开关;
6、  调整了部分道具的标准价格。
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