一些评论
修改于10/3119 浏览综合
本人同为此次聚光灯的参与者
给出一些建议吧
优点:游戏的立意非常深刻,存在多结局
缺点:十分慢热,语句组合看起来是合理的却不给予通关,这种情况下也不给出提示,排列组合学过高中知识的就知道了,会非常多,十分折磨
建议:开头就加不同选项带来的不同后果,让玩家知道揭解法不是唯一的,这样子玩家才会去探寻多周目——以及增加前期的死亡项——因为玩家要重来才知道不同的解法不同的结局,才会走多周目,不然一轮过了你后面设计的不同结局完全作废。
移动完全可以删除——至少再前期没有用上,明明只需要点编辑、休眠,却需要玩家跑来跑去,还有碰撞体——这期间如果玩家没有正反馈的话,是会消磨玩家耐心的。同时移动动画不流畅——如果不流畅,加了不仅仅是增加工作量,还会影响玩家体验的!
做游戏,除了要表达自己想要表达的,因为做游戏不是搞艺术也不是写论文,你更加重要的是,让玩家玩的开心。
——来着《没有异常》的策划一些小小的建议

