老规矩,一日筑基(不氪金版)

修改于昨天 12:29126 浏览综合
说说新版本体验
由于传功改版,这次新号改为养四个伙伴(第一日还是可以冲级,先喂满2队伙伴的丹毒,就能给1队传功升到炼气巅峰)
目前已开20个号左右,熟知前期所有主线、支线任务,还有隐藏道具的触发顺序和时间节点。熟练掌握各种boss、机制怪的速通打法。在游戏前期已经可以完美避开所有雷区。新区体验了两天新版本,游玩时间在15h左右,感觉前期依旧比较肝,但没有打卡焦虑,好评[表情_比心]
再说说建议
之前跑区的时候,观察了很多萌新的节奏。如果我是萌新入坑如今的版本,那山海给我的第一印象还是和以前一样,“美术和玩法有一些优点,但没啥爽点”,“修炼很慢,卡任务后不知道该干什么”。如果我对美术和玩法比较钟意,会继续体验,但后续的养成艰难,可能会考虑中途放弃。
总结一下
新版本的减负、策略深度加强优化,对老玩家来说,还是很不错的。但对一点都不了解这游戏的萌新来说与饴糖无异,还是没有值得让人必须入手的亮点(慢热游戏必有的debuff吗[表情_捂脸哭]
看得出制作组已经在努力了,但还是希望策划再考虑一下“如何给游戏前期的庞大内容做一键跳过”。例如“筑基期的赤鸦虽不能培养到结丹期,但用来过渡的体验就很不错,省了很多心,新手可以无脑养成,减少前期的入坑门槛”,类似的设计[表情_灵光一闪]
TapTap
TapTap
TapTap
3
3