《二重螺旋》公测翻车?官方已道歉补偿!

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谁懂啊!盼了好久的《二重螺旋》公测,结果玩了半小时直接心梗,创新模式再好也架不住优化烂到离谱啊!
作为敢取消抽卡和体力系统的国产二次元新游,这游戏之前可是赚足了期待,角色靠碎片合成、武器无星级、全程无体力限制,商业化全靠外观,本来以为是要掀翻行业的狠活!
结果10月29日公测一上线,直接原形毕露!移动端优化差到离谱,不管开什么画质都卡帧,转身、爬墙这些基础操作响应迟滞,跑图经常掉缝里;BOSS战锁定系统还会突然失灵,关键时刻得手动取消重锁,心态直接崩了。更别说建模粗糙、画质模糊,完全对不起之前的宣传,玩家吐槽“游戏是真好玩,优化是真的烂”。
官方倒是反应快,10月30日就发了致歉公告,承认移动端体验、操作手感、建模这些问题,还发了10连道具、线索这些补偿。但玩家根本不买账,毕竟核心的技术缺陷没解决,补偿再多也难掩基础质量的拉胯。
有玩家说这游戏太幽默了,创新和拉胯各占一半,明明是想当行业变革者,却栽在了最基础的优化上。
其实这游戏的野心真的值得夸,敢打破二次元抽卡的固有模式,瞄准了玩家最反感的痛点,背后还有投资过《黑神话》的资本背书。可再好的创新也得有合格的技术兜底啊,现在大家玩游戏先看体验,优化烂成这样,再好的玩法也没人有耐心坚持。
现在官方承诺会迭代优化,还计划28天更一个新角色和武器,年内上资料片。
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