关于游戏未来的走向和一些建议

修改于前天 21:23154 浏览游戏攻略
我将游戏分为三类
竞技游戏:例如金铲铲,王者荣耀,火影忍者
单机游戏:例如原神,黑神话
养成游戏:例如地下城,逆水寒,我的勇者
很明显,领主属于养成游戏,而且非常肝,那么养成游戏有一个通病就是数值膨胀,氪佬碾压平民,这点国内外游戏都这样,所以没什么好说的。
问题就在于平民玩家时间消耗太大,而且难以追上氪佬的脚步,联动皮肤消耗大又不返场,所以久而久之留不住玩家。
领主这款游戏在于对自己的定位不了解,作为非竞技游戏最重要的是减负,主打休闲养成,逼玩家去肝只会劝退玩家,再是更新不能太快让玩家有养成时间,很明显领主已经把氪金点快开发完了。
给游戏的一些优化建议:
精力上限上调至30
联合困难开启扫荡
月卡联合奖励增加10%
排位匹配机制优化
联动皮肤开启碎片兑换,碎片通过每周活动免费获得,也可用雪花补齐碎片
关于游戏未来的一些预测
新增新传说英雄,传说英雄合成荣耀英雄,强度略高于神话英雄,每局限制上场一个
新增魂卡系统,魂卡可提升暴击率,暴击伤害,概率技能释放概率,降低魔力上限,提升英雄攻击距离,提升英雄等级上限+1
新增宠物进化功能,宠物进化可获得更强力的技能
神话英雄解锁第四个技能格子
不朽英雄专武系统(后续出更高强度的专武)持续氪金点
传说合成英雄专武系统
新增坐骑系统,坐骑单独强化一个神话英雄
怪物新增伤害格挡机制
领主新增战机,战机协同领主攻击
策划没灵感可以看看我的。
我是一个王者玩家,领主运营怎么作对我影响不是很大,游戏有很多,并不是只能玩你家的游戏,我只是对领主游戏运营的逼氪行为深感厌恶。
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