我有个建议

修改于10/31153 浏览狼人问题反馈处
这个防具:白骨王冠,真就没想过加强吗?在原卡的基础上只添加了+1/+1,况且要是商店刷出白骨了,这个防具作用体现出来了吗?要么改成准备阶段每受到10点伤害,英雄获得几点血量,要么改成每受到10点伤害,随机获得一个恶魔。
我没记错的话,防具是6回合给的,7回合就是四费商店。
狼族防具直接给一个五费卡,效果虽然只加了一个连击词条,但本来就有个护盾,贯穿,虽然说可能先祖之力不是很好叠,但你总有胡的时候。没觉得加强了很多吗?
亡灵防具搭配那个清道夫英雄,随随便便刷满手牌,哪怕不用清道夫英雄, 用一费幽冥召唤师,二费腐化僧侣,三费冤魂集群,各一张。1+1+1+1+1+2=7,直接就死7个亡灵,手牌直接获得两张亡灵,也不担心商店刷不出亡灵来。哪怕给的亡灵都是很差的。
兽人和人类这两个种族我不玩,不知道强度如何。
天使防具就有点超标了吧。也是给张五费卡。原本就是护盾没了,就没了,虽然说可以被复活或者法术牌重新套盾,但起码不会很多次吧,天使防具就直接给他低风险套盾,有没有考虑过这防具的平衡性?我有点怀疑你们官方压根不玩这游戏。
龙族防具就有点中规中矩了,毕竟龙族压制效果触发一般都可以直接死的,受伤的伙伴除非是炮灰或者是法术牌,再或者英雄技能。
精灵防具,也是跳一费获得,但是只给个隐秘词条压根不妥吧?你要么就把它这个隐秘词条删除,改成此伙伴永远攻击触发自己的自然之力,让他无限制次使用自然之力,这样改也就好多了。
以上只是我的个人观点,每个人的视角不同,也欢迎大家分享自己的想法,一起交流探讨~
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