军团防御目前热门职业分析报告给萌新的一点参考
精华修改于11/011055 浏览攻略
我将分析以目前大伙玩的热度最高的前五个职业(A守护者、B低语、C送葬、D魔法师、E药剂)预计在后期游戏中的表现,重点评估每个职业的上限(即潜力天花板)。虑游戏机制(如能量回复、大招释放、属性加成)、后期战斗特点(如英雄属性膨胀、大招重要性、生存需求), 以下也是大概猜想并不能百分百代表每个职业的强度,做这篇攻略主要是让爱玩这款游戏的玩家有一个参考,可能你更喜欢其它冷门职业不代表冷门职业不强。只是玩的人少套路少所以也期待其它职业的大哥一起讨论。
大招频率和效果:大招(满50能量释放)往往是后期核心,高伤害或强控制能瞬间改变战局。能量回复速度和能量需求减少直接影响大招释放频率。
输出能力:暴击、攻速、攻击力、魔法伤害等决定清场速度。后期敌人血量高,高爆发或持续输出更有效。
生存能力:生命、防御、闪避等属性帮助英雄存活,但后期更倾向于“以攻代守”,快速击杀敌人减少压力。
职业加成:后期英雄基础属性高,百分比加成效果更显著。例如,15%生命加成在英雄血量基数大时,绝对增益更高。
羁绊和英雄特效:每个英雄的羁绊(如能量回复、暴击等)和普攻/大招特效(控制或伤害)能与职业加成协同,提升上限。但分析以职业加成为主,假设英雄和羁绊配置较优(即最大化职业潜力)。
能量回复机制:攻速增加能量回复(您提到“攻速加一定能量回复”),因此攻速间接提升大招频率。能量需求减少则直接降低大招门槛。
目前五个热门职业加成总结:
守护者:+15%生命,+20%防御 → 纯生存向,提升坦度。
低 语:+23%暴击,+13%闪避 → 平衡输出和生存,暴击提升爆发,闪避提供随机免伤。
送葬:+16%攻速(攻速增加能量回复),+16%移动速度 → 攻速提升普攻输出和能量回复, 间接提高大招频率;移动速度在放置游戏中次要。
法师:大招能量需求-13%,+5%魔法伤害 → 直接提高大招频率,并增强魔法伤害输出。
药剂师:+8%血量,+5%攻击 → 平衡但平庸的生存和输出加成。
目前热门职业后期上限分析以下从大招频率、输出潜力、生存能力、上限天花板四个维度评分(1-5星,5星最高),并解释原因。
守护者职业(+15%生命,+20%防御):
大招频率:⭐️⭐️
无直接加成,依赖基础能量回复。英雄普攻控制特效可能提供间接帮助,但整体大招释放慢。
输出潜力:⭐️⭐️
无输出加成,依赖英雄自身的普攻或大招特效。后期输出不足,易成“沙包”。
生存能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
高额百分比生命和防御加成,在后期英雄基础属性高时,坦度显著提升(例如,假设后期英雄基础血量10万,15%加成即1.5万额外生命)。适合前排坦克英雄。
上限天花板:⭐️⭐️⭐️
纯生存向,上限较低。后期战斗往往需要快速解决敌人,A职业缺乏输出和控场能力,容易陷入持久战。即使英雄有控制特效,大招频率低也难发挥。羁绊组合(如护盾或防御羁绊)能进一步强化生存,但无法改变输出短板。上限受限于“被动挨打”的定位。
低语职业(+23%暴击,+13%闪避):
大招频率:⭐️⭐️
无直接加成,但暴击可能加速能量回复(如果暴击触发额外能量获取,但您未提及机制)。整体大招频率一般。
输出潜力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
23%暴击率加成巨大,尤其在后期英雄攻击力高时,暴击伤害倍增(例如,配合暴击伤害羁绊或装备,输出爆炸)。闪避13%提高生存,但随机性大。
生存能力:⭐️⭐️⭐️
闪避提供免伤,但不如生命/防御稳定。暴击输出可减少战斗时间,间接提升生存。
上限天花板:⭐️⭐️⭐️⭐️
上限较高,依赖暴击RNG(随机性)。在最优配置下(如高攻击英雄+暴击羁绊),能瞬间秒杀敌人。但问题是无大招频率加成,控制特效依赖普攻或基础大招速度。后期如果敌人抗性高,暴击收益可能递减。上限高但不够稳定。
送葬(+16%攻速,+16%移动速度):
o 大招频率:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
攻速增加能量回复(根据您描述),16%攻速直接提升能量获取速度,间接提高大招频率约16%(假设能量回复与攻速成正比)。移动速度次要,但可能改善站位或追击。
o 输出潜力:⭐️⭐️⭐️⭐️
攻速提升普攻频率,增加总输出(尤其对依赖普攻的英雄)。配合攻速相关羁绊(如伤害或能量回复),效果放大。
o 生存能力:⭐️⭐️
无直接生存加成,移动速度可能帮助风筝敌人,但放置游戏中影响小。输出高可减少受击时间。
o 上限天花板:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
上限非常高。攻速加成双重收益:提升普攻输出 + 加速大招释放。后期大招特效(如AOE伤害或群体控制)更频繁触发,形成“输出-能量-大招”的良性循环。尤其适合攻速快、大招强的英雄(如持续控制或高伤)。羁绊组合(如能量回复或攻速羁绊)能进一步放大效果。移动速度在特定场景有用,但非核心。
法师职业(大招能量需求-13%,+5%魔法伤害):
o 大招频率:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
能量需求减少13%是游戏唯一直接降低大招门槛的加成(原需50能量,现需43.5),等效能量回复效率提升约15%。这让大招释放更早、更频繁,尤其后期大招特效强时。
o 输出潜力:⭐️⭐️⭐️⭐️
5%魔法伤害加成对魔法英雄显著(如果英雄大招是魔法伤害),但物理英雄无效。大招频率提升间接增加总输出(尤其控制大招能连锁控场)。
o 生存能力:⭐️
无生存加成,依赖输出或控制减少敌人威胁。
o 上限天花板:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
上限最高。减少能量需求在后期是“质变”加成:大招频率提升让强力特效(如群体控制或高伤)反复触发,形成雪球效应(例如,控制链让敌人无法行动)。5%魔法伤害对魔法英雄是锦上添花。在最优配置下(如英雄带控制大招+魔法伤害羁绊),D职业能主导战场。对比C职业,D的加成更稳定,不受攻速机制影响(C依赖攻击频率)。
药剂师职业(+8%血量,+5%攻击):
o 大招频率:⭐️⭐️
无加成,依赖基础机制。
o 输出潜力:⭐️⭐️⭐️⭐️
5%攻击加成提升普攻和技能伤害,但幅度小(相比B的23%暴击或C的16%攻速)。
o 生存能力:⭐️⭐️⭐️
8%血量提高坦度,但不如A职业的15%生命+20%防御。
o 上限天花板:⭐️⭐️
加成最平庸,无亮点。平衡但无专精,后期上限最低。百分比加成小,英雄基础属性高时增益也有限。羁绊组合难弥补短板,易被其他职业超越。
后期上限最高职业:魔法师l 理由总结:
大招频率主导后期:魔法师的能量需求减少13%直接提高大招释放频率,在后期英雄大招特效(如高伤或强控)成型时,能实现“大招连发”,快速清场或控制敌人。这是游戏中最稀缺的加成类型。A守护者、B低语、C送葬、D魔法师、E药剂
o 对比其他职业:
vs 送葬:送葬的攻速加成也提升大招频率(约16%),但D的减少需求更直接且稳定(等效15%增益),不受攻速限制。魔法师还额外提供魔法伤害加成。
vs 低语:低语的暴击输出高,但依赖RNG,且无大招频率加成,控制能力弱。
vs 守护者/药剂:生存或平衡加成在后期收益递减,输出和控场更重要。
魔法伤害加成:虽然部分英雄可能不收益,但5%加成在后期基数大时仍可观,尤其配合魔法羁绊。
上限天花板:在最优条件下(例如,上阵10个英雄带控制大招+魔法伤害羁绊),魔法师职业能实现近乎无缝的大招循环,极限压制敌人。适合作为核心输出或控场。
推荐策略和注意事项l魔法师职业最佳配置:
o 优先选择大招特效强的英雄(如群体控制或高倍率伤害),尤其是魔法伤害类型。
o 羁绊组合侧重能量回复、魔法伤害或减CD,以放大加成。
o 装备选择:提升能量获取或魔法伤害的装备(如能量回复速度、魔法攻击力)。
其他职业定位:
o送葬职业:次选上限高,尤其适合依赖普攻或攻速的英雄,能快速积累能量。
o 低语职业:高暴击适合爆发输出,但需堆叠攻击力,上限稍低。
o 守护者职业:纯坦克,仅在需要前排抗压时有用。
o 药剂:加成弱。可以期待更多开发
建议:
o 英雄特效关键:分析具体英雄的普攻和大招(如控制特效),职业加成只是基础,英雄选择更重要。
o 测试调整:放置游戏依赖数值平衡,实际效果需游戏内测试(如模拟后期战斗)。
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