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【公告】已知bug自测以及解决方案

2025/11/011686 浏览综合
各位早上好,中午好,晚上好
不知不觉间,游戏已经发布3天了^^
毕竟这只是五个大学生在21天内赶工做出的游戏……因此肯定是存在许多bug的
是的,其实这篇文章是已知bug自测以及解决方案orz
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移动端显示界面偏移

移动端下载后有概率出现游戏界面偏移,如下
TapTap
下半部分被裁切
TapTap
只显示在左上角
TapTap
图片显示不居中
这个bug可能是因为游戏内置移动适配缩放脚本和启动器缩放脚本冲突导致的
(写的时候没想到启动器有自带适配……可恶,早知道少写一点了
暂时无法从玩家端解决orz
我们准备了一个修复过后的版本,估计在聚光灯游戏传包锁定结束后会再次上传^^
如果说比较想提前体验游戏的话可以尝试pc端,虽然也有bug但是不影响游玩

无法打出其他结局

事实上,我们在代码检测时没有发现这个问题……
可能是游戏指引不成熟导致的
以下为自测方法↓
最常见的两种情况是一直出现结局1或结局5
这是正常的,这两个结局判断比较宽()
想测试是否能够打出其他结局可以在一分钟内不进行操作,这样将会打出结局6
(我们一共准备了6个结局,其他的结局就先不剧透了^^)

pc端调整窗口大小拉伸比例出错

说实话,这个玩意我整整修了三版,应该不会有太大的问题
如果说有问题的话,就先不要拉动游戏界面大小
好消息是,即使是在拉伸比例出现问题的情况下,也是不影响游玩的^^

成就无法保存

这个问题其实是在当前可完的版本上传之后半天才发现的……
当时忘记写数据存储了……不好意思我们的技术还不是很精湛……
事实上在30日传包锁定一小时前我们补充了修复了这个bug的包体……但是很遗憾,这个包被打回了
TapTap
没办法兄弟,真没招了
同理,这个功能我们会在聚光灯传包锁定结束后的更新中一起上传

开始游戏时屏幕位子闪烁

有时在切换界面,比如说在点击开始的时候屏幕会快速短暂的闪烁并且位移
是的,这是个bug,而且我们还没有修……
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暂时bug类的就到这里
非常感谢各位的游玩和支持!
虽然感觉说你们的支持就是我们的动力这句话有些老土,但是各位的评论无论是提出优点或是指出缺点都真切的给予了我们制作组真切的鼓励,在这里,再次,真挚的,感谢各位^^
*如果各位有发现在游戏内的新bug或者其他问题可以在游戏内评价或者在评论区留言
6个结局攻略截图
6个结局攻略
啊哈哈哈,攻略来咯[表情_酷](含end3剧透) 游戏目前无存档,退出游戏进度清空,且有些小bug:下拉通知栏后屏幕显示比例会变大,解决方法:将游戏分屏再点进全屏(有概率恢复,没成功多试几次就行了) . 不做任何事时结算情况为: bug完成度30 工作量0 好感度0(好感度应该不重要,因为没有打出过好感度结局,我打出的历史最高好感度为47) . 结局解锁要求: end1:0<完成度<80 🫡🫡🫡🫡
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【★可公开设定★玩法】截图
【★可公开设定★玩法】
★可公开设定★玩法大揭秘 书接上回,随着我们紧张激烈的讨论,最后我们决定制做一个以点击指向类的,带有轻微养成要素的剧情游戏。 计时一分钟,然后通过点击按钮来计算得分,再根据得分的高低来展示结果。 然后没了^^ 这玩意儿确实短小 各位可以捧个场儿点个赞然后散了散了 不过像看我们废案的可以往下↓ 废案展示ing 制作组在讨论的时候其实有准备了一些废案 这一切的一切还是要从10.10日上午说起 主题1,
官方
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【开发日志】苦难上传截图
【开发日志】苦难上传
你好,我是 阴暗的XP研讨会 的队长 这是我游戏进行审核(未遂)的第17个小时 我刚刚起床并且进行了我们的第五次首次上传 被拒绝的原因是,我们游戏海报的名称与当前名称不符 但是我在再次上传时其实已经修改了游戏标题 难道是要游戏标题与上个游戏标题相同才能成功上传海报吗 但是修改标题要求海报过审 可是海报过审要求修改标题…… 事已至此,先发日志吧 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发日志】10.10-10.18进度总结截图
【开发日志】10.10-10.18进度总结
总结: 确定了主要玩法,游戏名称,美术风格,游戏大体剧情走向和结局数量。并且确定了主角的性格 游戏内容相关文章将在几日后发出 策划 完成策划案 确认游戏大体玩法 确认程序架构 确认游戏结局数量 美工 三张立绘,cg草稿x1 文案 结局文案x3 程序 搭建判定结局的架构 随一张策划案目录 #聚光灯gamejam开发者日志 #社畜程序员会遇见电子小猫吗 #独立游戏
官方
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00:07
阴暗的制作猫条截图
阴暗的制作猫条
一些制作中出现的bug [心动小镇_养猫]好猫阿好猫 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #社畜程序员会遇见电子小猫吗
官方
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01:17
[实机展示]没有时间写日志了!!!截图
[实机展示]没有时间写日志了!!!
当前进度[心动小镇_瞌睡] 没有时间写日志了!死手快写 [心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化] #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #社畜程序员会梦见电子小猫吗
官方
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01:14
【开发日志】基本完成!我们有救了!截图
【开发日志】基本完成!我们有救了!
主体是做完了的,先上传一版后面再加特效 队友们已经回去写作业了 上传完我也去写() 重生之我是苦命写作业大学牲 #独立游戏 #社畜程序员会遇见电子小猫吗 #聚光灯gamejam开发者日志 #明明大学了作业怎么还那么多
官方
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《重生之成为最草包队长挑战taptap聚光灯》截图
《重生之成为最草包队长挑战taptap聚光灯》
朋友们,当我写出这段文字,时候已经是14日了。至于为何如此,且听我娓娓道来。 那是一个乌云密布的下午,taptap聚光灯活动开始已经有些时日,但群里却是一片寂静,似乎这场比赛并未真正开始。 我正走在放学的路上,阴冷的狂风狠狠的抽打我的脑门,让我突然想起一件事 我好像,忘记写开发日志了。 于是我打开电脑,开始寻找发布日志的界面,然后我发现。 忘记建立游戏界面了。 为了我的九族,为了我的灵魂,为了我的
官方
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《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验截图
《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验
聚光灯gamejam: 《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验 🌃画面音乐: 画面萌萌的,但是感觉有点单调了,就这点画面,有点少了。音乐还行。 💡游戏创意: 创意不错,第一次玩这种,上来给我吓一机灵。 🎮可玩性: 能玩,喜欢收集的可以尝试把所有结局打一遍。缺点就是,退后台重进的话会清空,可以算是白玩了。整个游戏比较考验反应速度,说真的,拿来练反应其实也不为过了。 🪄耐玩度: 流程很短,没有很多可以
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