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需要攻略的宝宝们可以来看看
以下是丹麦语,可以随便找个翻译翻译为中文(防剧透)
1. I den første bane kan man ikke komme ud gennem døren nedenfor; man skal trække i statuslinjen øverst til venstre, samle stofdukken op og hoppe op på den svævende kasse. De
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@Canary

补一下第5篇开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志
这个日志提早就发布了,只是我突然发现没有发布到论坛上,应该不算连续发布两篇日志吧(应该不算吧qwq)
#梦落 #人类跌落梦境远足
这周主要完成了游戏的教程系统和UI交互优化,让新玩家能够更顺畅地上手游戏。
实现了一套完整的视频教程播放系统。玩家第一次进入游戏时会自动播放教学视频,讲解基本操作和游戏机制。教程采用了多段式设计,玩家可以点击"下一步"按钮依次观看
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@Canary
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开发者日志07
#聚光灯gamejam开发者日志
刚刚发现少了一篇
为大家说明一下故事背景:
一个从小被遗弃的小女孩,被困在一间房间,她待在屋子里,屋子里空无一物;
她找啊找,却怎么也找不到钥匙开门。
小女孩饥寒交迫,长期的独处使得她有了一种及其强烈的孤独感;
她等啊等,永远等不到自己的伙伴;
于是她想象出了一个好伙伴——布娃娃,以及一个虚拟的,充满bug的世界;
它们好像残缺不全,但那是小女孩最后的依靠;
直
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@Canary
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完了,发现一个问题
#游戏日常 一个奇奇怪怪的问题是,我在打包游戏时,居然把自己的游戏进度打包进去了!!!(竟然会如此大意[表情_生气]),导致大家在游玩时,如果点击的是新游戏,一切正常。
但是如果直接点击回到游戏,而不是新游戏时,居然会出现直接跳到最后一关的情况[表情_流口水][表情_流口水][表情_震惊]
真不是故意的,我会修复这个问题[表情_开心]
不过话说,这又何尝没有再次凸现主题:你确定这不是bug吗?
我
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@Canary







