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补一下第5篇开发者日志
这个日志提早就发布了,只是我突然发现没有发布到论坛上,应该不算连续发布两篇日志吧(应该不算吧qwq)
这周主要完成了游戏的教程系统和UI交互优化,让新玩家能够更顺畅地上手游戏。
实现了一套完整的视频教程播放系统。玩家第一次进入游戏时会自动播放教学视频,讲解基本操作和游戏机制。教程采用了多段式设计,玩家可以点击"下一步"按钮依次观看,也可以随时跳过。最后一个教程使用静态图片展示关键信息,让玩家有时间仔细阅读。
主菜单增加了"教程"按钮,玩家可以随时手动查看教程内容。值得一提的是,为了保证良好的体验,我花了不少时间调试UI点击检测问题——最终发现是Text组件的raycastTarget阻挡了按钮点击,禁用后完美解决。
通关后的惊喜
为了奖励通关玩家,我设计了一个小惊喜。当玩家完成第四关后,主菜单会更换。同时,点击"新游戏"会重置所有教程状态,确保每次新游戏都是完整体验。
技术挑战
最大的挑战是处理Time.timeScale=0时的UI交互问题,以及多层UI的射线检测顺序。通过详细的日志调试和层级优化,最终实现了流畅的交互体验。
下一步计划
接下来将进行游戏打包和发布准备工作,包括性能优化和最终测试。
游戏即将发布
来自TapTap[ID:694076140 Canary]






