聊一聊

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本人是杀类玩家最开始冲着三国类题材对战卡牌游戏来的,玩了几天是真难受,
首先对比一下传统斗地主,技能这个存在不公平(虽然斗地主也不一定平衡但至少明面上平衡),虽然有的时候弱将牌好或者跟技能适配也能一套带走,但是要讲概率,强将强就强在通用性极强,相当于平白比你多个技能,有技能打无技能,现代人打原始人,弱将唯一能指望的就是牌运,牌运相等的情况下包被暴打的。
再对比一下三国杀,三国杀也有明显武将强弱之分,
1但是先从阵营上说除了内奸其他人都是有队友的,队友有强将我虽然不能成为c位但是也能赢或者能辅助队友,也会有正反馈。总不会每次强将都在对面阵营吧
2再说武将强度,平民武将虽然不一定能一套秒但是有一些也很有操作,最近没在玩了以前经常玩王基就是。会很有参与感
3豆子问题(为什么不跟传统斗地主比因为他公平)三国杀普通模式不存在豆子问题,普通模式输了大不了下一把,赢了会有正反馈。斗地主呢高级场直接输光你要赢多少把初级场才能有这正反馈。再说三国杀斗地主模式,普通玩家不怎么玩顶多打打普通场赞赞豆子换东西,输了也不会让你赔光,高级场都是氪佬在玩也不会强制你去。
最后总结:这款游戏比斗地主不公平,比三国杀负面反馈大,适合那种喜欢反复的以小博大以弱胜强的人玩[表情_斜眼笑]。知道为什么搜打撤类游戏火了吗,知道为什么以前那种氪金网游一人打全服死了爆装备的游戏销声匿迹了吗
这款游戏到底谁是受众群体 (单选)
三国杀玩家
斗地主玩家
万宁玩家
小白玩家
三国题材爱好者
抽卡爱好者
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