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突然想到个中式阴阳设计思路
2025/11/01180 浏览
蛇镜角色,打怪概率掉落 阴 或 阳,捡满n个(不限阴阳)无法继续拾取,类似奥利,释放技能需要消耗3个(先消耗先捡的或者先消耗后捡的或者限制最多捡3个全部消耗)
一技能 吉凶,消耗个数 阳 > 阴:获得 吉:获得buff攻速伤害之类,阴 > 阳:获得 凶:攻击造成异常状态,释放时随机获得一种,持续一段时间,持续时间内固定为那一种
二技能 祸福,消耗个数 阳 > 阴: 获得 福:持续回血,阴 > 阳: 获得 祸: 雷劈怪物(类似诅咒)
战技一 青龙:吉获得buff加成增加
战技二 朱雀:凶造成异常状态层数增加
战技三 白虎:祸次数增加
战技四 玄武:福回血溢出按比例转为临时护盾













