再观望观望

2025/11/0178 浏览氵氵氵
我不是传统刷子游戏玩家,偏二游被扩圈到更多
ԅ(¯﹃¯ԅ)来谈谈我的感受吧。
看主流评价是在说剧情太长很麻烦,但我还蛮喜欢这种长剧情的,就是向我展示世界观,一点点与游戏角色经历故事,建立情感联结。也能理解有玩家是想来直接爽刷而不是看剧情,各有喜好,对此我的建议是官方做分化更狠一点。对习惯看剧情认识ip的玩家可以继续现有剧情填充,但对不爱看剧情的人,可以给更有用的跳过,不是一小段那种。比如可以给玩家剧情模式/战斗模式。前者原样。后者主要一路打过去,中间配合头像对话框+语音的快递讲解。如果觉得做这个分化很麻烦,那可以把跳过的范围增大,比如不要只给跳一小段,可以在跳过二次确定时(防止误触影响剧情玩家体验),给予非强制可关闭弹窗的剧情“简”介,并且跳过一个大任务阶段(非现有小段对话,伴随强制互动/跑图/多次零散点击对话接取提交等等),这样大家各取所需就好了。不希望改成剧情大删,让我觉得这个世界假大空;也不希望完全不改让想战斗爽的玩家烦躁丢掉这个游戏。
开服阶段我还算包容,就不骂制作组人员了,先说我是主玩移动端的玩家,一些双端游戏及时双端下载并玩(比如崩铁,燕云等等(玩得很杂),上一个让我惊呼移动pc俩游戏的还是无限暖暖😡),除版本大更新体验,更多日常行为是在移动端上进行的。说完身份我要开喷游戏本体问题了,😅让清朝僵尸直呼熟悉的画质,提升降压药销量的按键设计,恍若打棉花的战斗体验,蹦极一样的引导衔接,很多游戏环节有一种因为既要又要而显得左右脑互搏的美。(举个例子:你要做大世界,做什么遇水即溶且水域很多影响跑图体验,爬山手感更是一坨;你要做箱庭,那经常传送的一些图就不该加载这么久(比如酒馆,家),箱庭的体量加上日常换图,不会这么卡体验)
总的来说,我还要再观望下_(:з」∠)_。
还是想继续玩二重螺旋的,这游戏对我来说有点新意,但还不够,望继续优化,不要发展到我喷都懒得喷,只能祝好似喵的那天。
活下去≥﹏≤
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二重螺旋 战斗体验优化