香肠派对PC端上线摸金玩法注意

修改于2025/11/1634 浏览讨论区
我认为香肠派对的摸金玩法不应当进行装备内卷,而是应当更加注重收获装备时的喜悦感,爆率不应当太高,同样的也应当真实一些,这样才能增加玩家的沉浸感。接下来,我要说一下对于香肠派对端游摸金玩法的改动
1.人物换成真人模型,手部建模也要真实,官方可以选择戴上手套,降低制作成本。
2.不能使用飞高高,我的想法是让飞高高成为一名角色的被动技能。
3.移动速度降低20%。我觉得目前香肠人的移速是比现实当中人跑的都要快得多的,所以我认为降低一些移速这样的话也可以让玩家增加命中率,也就是说,需要玩家更多的进行战术博弈,提高策略性。
4.倒地后不变为小肠肠,倒地后变为小肠肠,虽然说非常有创新,但是这样并不硬核。我认为PC端要讲求的就是要一些硬核,所以说我希望倒地后官方可以采取真实情况下中弹倒地后的情况来制作倒地状态。
5.提高武器的打击感,伤害后坐力还有射速,在现实当中的武器后,坐力都不算太小,伤害也非常大,而且射速也是比较快的官方,这里面把伤害做的太小后,坐力也太小了,特别是那个射速十分慢。
6.对于模型玩法来说,我提出了一个概念,就是用英雄角色来绑定摸金玩法当中的剧情和玩法,那么,对于这些英雄的话,如果要出皮肤或者是原皮,绝对不可以卖树枝,不能穿裙子,并且要硬核一些,因为我对他们的设定是特种部队那样的。
7.取消小地图,我的想法是这样的,玩家可以在商店当中购买地图那种纸质的,但是有些难看懂,这样的话可以增加PC端的难度并且提高玩家的质量,让熟悉地图的成本提高。
8.取消声纹显示,我认为PC端更应当注重让玩家通过耳机的方式来判断敌人的位置,而不是简单的通过声纹显示来判断敌人的位置,而且就算是手游端,我认为AI的脚步声和真人的脚步声枪声之类的,都应该保持一致,这也是我要吐槽的一点,不仅像和平精英,而且还给人一种廉价感。
9.玩家不能够知道还有多少子弹,只能通过观察弹匣的方式,来判断大概还有多少子弹,并且要使用弹夹换弹,需要将子弹提前压进去,我的目的是让PC端玩家体验到沉浸感和真实感。
10.还有一点就是木门和比较薄的铁门子弹,直接穿透出去,就算打烂也只是部分打烂,不会完全打烂。
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