模型玩法全新角色1上

投票修改于2025/12/2846 浏览讨论区
对于香肠派对摸金玩法使用技能来说,我想到一种全新的方式来实现放技能,就是采用角色扮演的方式,玩家可以在对局当中扮演香肠派对动画片的人物,每个人物都有两个主动技能,但是可以通过天赋的方式,增加一个被动技能和一个大招,还能提升其他属性,接下来我要介绍一下我二创的香肠派对当中角色霸哥。
定义为突击位,降低3%的后坐力,一技能爆炸型烟雾弹可以储存一个有30秒CD碰到地面的时候,立即散发大量烟雾持续时间六秒。二技能摔雷有45秒的CD,只能存一个,碰撞到东西的时候,立即爆炸可以造成20点假伤,40点肉伤,当有护甲保护整个腹部或头盔保护头部,耳部面部时只对护甲或者头盔造成20点甲伤,对于四肢有额外伤害,并且会造成冲击波伤害,产生头晕效果使视角出现晃动。
接下来我要说一下天赋,天赋一,跳跃时移动速度增加5%,持续时间三秒钟。
天赋二,跳跃高度增加10%,
天赋三,烟雾弹可以储存两个。
天赋四摔雷可以储存两个。
天赋 5大招外骨骼装置在30秒之内,移速增加15%,可以使用双手上的钢爪对敌人造成伤害,冷却时间90秒。
天赋六,负重加30格。
天赋七,移速加2%
特殊天赋,机械大师,在大招期间可以使用枪械射击。
天赋需要在对局当中经过时间慢慢解锁,当然,玩家可以通过击败其他玩家和AI或者搜索未开启的容器的方式来加快天赋技能的获取,对于特殊天赋来说,每名角色都有特殊的解锁方式,对于这名角色来说,需要在开大期间击杀一名敌人,可以是AI也可以是真人。
对了,这名角色还有天生劣势不能装备保护腿部的护甲并且腿部的受击值上线降低50%独特优势是减少滑铲后摇。
官方上线的时候一定要做好烟雾的模型,至少不能那么敷衍
PC端上线的时候角色的技能取消,抛物线和取消投掷还有受击反馈和击杀提示。
还有官方一定要把详细的剧情做出来,并且官方要详细写明出生日期和人喜好,还要做出一些语音和局内只有这个角色能用
与官方的流派相比,怎么样? (单选)
好极了
不够好
这个角色怎么样? (单选)
可以上线
做的不好
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香肠派对 霸哥技能搭配
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