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游戏内容
修改于2025/11/0235 浏览
单调无趣,除了限定时间选出结局几句话和选内存满了给结局外就没了,剧情没有,选择单调,卡时间最烦,结局一共有几个?打出3个结局后试多几次就没兴趣再玩,忘截图,退出重进结局没了要重新打,不想动了

6个结局攻略
啊哈哈哈,攻略来咯[表情_酷](含end3剧透)
游戏目前无存档,退出游戏进度清空,且有些小bug:下拉通知栏后屏幕显示比例会变大,解决方法:将游戏分屏再点进全屏(有概率恢复,没成功多试几次就行了)
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不做任何事时结算情况为:
bug完成度30 工作量0 好感度0(好感度应该不重要,因为没有打出过好感度结局,我打出的历史最高好感度为47)
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结局解锁要求:
end1:0<完成度<80 🫡🫡🫡🫡
@夻
7 赞

【公告】已知bug自测以及解决方案
各位早上好,中午好,晚上好
不知不觉间,游戏已经发布3天了^^
毕竟这只是五个大学生在21天内赶工做出的游戏……因此肯定是存在许多bug的
是的,其实这篇文章是已知bug自测以及解决方案orz
移动端显示界面偏移
移动端下载后有概率出现游戏界面偏移,如下
这个bug可能是因为游戏内置移动适配缩放脚本和启动器缩放脚本冲突导致的
(写的时候没想到启动器有自带适配……可恶,早知道少写一点了
暂时无法从玩
官方
@阴暗的XP研讨会
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《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验
聚光灯gamejam:
《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验
🌃画面音乐:
画面萌萌的,但是感觉有点单调了,就这点画面,有点少了。音乐还行。
💡游戏创意:
创意不错,第一次玩这种,上来给我吓一机灵。
🎮可玩性:
能玩,喜欢收集的可以尝试把所有结局打一遍。缺点就是,退后台重进的话会清空,可以算是白玩了。整个游戏比较考验反应速度,说真的,拿来练反应其实也不为过了。
🪄耐玩度:
流程很短,没有很多可以
@A萧麓辰
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01:17![[实机展示]没有时间写日志了!!!截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68f74600aa41c6a5784a229a/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[实机展示]没有时间写日志了!!!截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68f74600aa41c6a5784a229a/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[实机展示]没有时间写日志了!!!
当前进度[心动小镇_瞌睡]
没有时间写日志了!死手快写
[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #社畜程序员会梦见电子小猫吗
官方
@阴暗的XP研讨会
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【★可公开设定★玩法】
★可公开设定★玩法大揭秘
书接上回,随着我们紧张激烈的讨论,最后我们决定制做一个以点击指向类的,带有轻微养成要素的剧情游戏。
计时一分钟,然后通过点击按钮来计算得分,再根据得分的高低来展示结果。
然后没了^^
这玩意儿确实短小
各位可以捧个场儿点个赞然后散了散了
不过像看我们废案的可以往下↓
废案展示ing
制作组在讨论的时候其实有准备了一些废案
这一切的一切还是要从10.10日上午说起
主题1,
官方
@阴暗的XP研讨会
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