【★可公开设定★玩法】
★可公开设定★玩法大揭秘
书接上回,随着我们紧张激烈的讨论,最后我们决定制做一个以点击指向类的,带有轻微养成要素的剧情游戏。
大概是这样
计时一分钟,然后通过点击按钮来计算得分,再根据得分的高低来展示结果。
然后没了^^
这玩意儿确实短小
各位可以捧个场儿点个赞然后散了散了
不过像看我们废案的可以往下↓


废案展示ing
制作组在讨论的时候其实有准备了一些废案
这一切的一切还是要从10.10日上午说起
因为小生不在国内,有些些许时差,惭愧惭愧


主题1,由bug成员制作出的游戏
一群三脚猫开始制作bug
那按照这个思路做的话,我们做什么都是可以的
(严肃)
但是按照正常人的脑回路来说,绝对离题……很远


主题2,在电脑的缝隙里饲养虫子🪳
很显然,有个人正在想到哪句说哪句
其实感觉这个主题不错,是除了我们最终选取的主题中落地概率最高的
但是怀疑有大可能会和别人撞()
遂放入备选


主题3,爱情主题❤❤❤
单身看不了一点
这个存粹是灵机一动
真要这么做绝对离题
而且可选的方向少,可玩性低,做的话十有八九也是视觉小说方向
给文案以及美工的压力太大,pass
(绝对不是因为单身)


主题3,平行世界
美工大人平行世界说
其实这个也还可以
寻宝类,虽然当时规划的时候脑袋空空,但是这个方向也是很不错
放入备选
(唯一的缺陷是可能做嗨了偏题)


主题6,家养bug小虫
(实则是主题1的变种)
寻路(驯鹿)做的很烂的程序员如是说到
到这里,这个方案的可行性已经很高了
(除去木马的部分)
如果后面没有更合适的方案我们大概率会选择这个


主题7,修代码类养成
这个其实就是我们最终选定的方案^^
这个时候已经有些眉目了
程序提出了一些很好的元素创意
以下为总结的游戏内容


尾声
这个长文到这里就结束了^^
做不完就当有bug了
反正主题是bug,因此bug越多,bug越少
一时间不知道怎么结尾
放张图吧()

