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【★可公开设定★玩法】

2025/10/18219 浏览综合

★可公开设定★玩法大揭秘

书接上回,随着我们紧张激烈的讨论,最后我们决定制做一个以点击指向类的,带有轻微养成要素的剧情游戏。
TapTap
大概是这样
计时一分钟,然后通过点击按钮来计算得分,再根据得分的高低来展示结果。
然后没了^^
这玩意儿确实短小
各位可以捧个场儿点个赞然后散了散了
不过像看我们废案的可以往下↓
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废案展示ing

制作组在讨论的时候其实有准备了一些废案
这一切的一切还是要从10.10日上午说起
TapTap
因为小生不在国内,有些些许时差,惭愧惭愧
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主题1,由bug成员制作出的游戏

TapTap
一群三脚猫开始制作bug
那按照这个思路做的话,我们做什么都是可以的
(严肃)
但是按照正常人的脑回路来说,绝对离题……很远
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主题2,在电脑的缝隙里饲养虫子🪳

TapTap
很显然,有个人正在想到哪句说哪句
其实感觉这个主题不错,是除了我们最终选取的主题中落地概率最高的
但是怀疑有大可能会和别人撞()
遂放入备选
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主题3,爱情主题❤❤❤

TapTap
单身看不了一点
这个存粹是灵机一动
真要这么做绝对离题
而且可选的方向少,可玩性低,做的话十有八九也是视觉小说方向
给文案以及美工的压力太大,pass
(绝对不是因为单身)
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主题3,平行世界

TapTap
美工大人平行世界说
TapTap
TapTap
其实这个也还可以
寻宝类,虽然当时规划的时候脑袋空空,但是这个方向也是很不错
放入备选
(唯一的缺陷是可能做嗨了偏题)
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主题6,家养bug小虫

(实则是主题1的变种)
TapTap
寻路(驯鹿)做的很烂的程序员如是说到
TapTap
到这里,这个方案的可行性已经很高了
(除去木马的部分)
如果后面没有更合适的方案我们大概率会选择这个
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主题7,修代码类养成

这个其实就是我们最终选定的方案^^
TapTap
TapTap
这个时候已经有些眉目了
TapTap
程序提出了一些很好的元素创意
以下为总结的游戏内容
TapTap
TapTap
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尾声

这个长文到这里就结束了^^
做不完就当有bug了
反正主题是bug,因此bug越多,bug越少
一时间不知道怎么结尾
放张图吧()
TapTap
猜你想搜
社畜程序员不会梦见电子小猫 玩法介绍
6个结局攻略截图
6个结局攻略
啊哈哈哈,攻略来咯[表情_酷](含end3剧透) 游戏目前无存档,退出游戏进度清空,且有些小bug:下拉通知栏后屏幕显示比例会变大,解决方法:将游戏分屏再点进全屏(有概率恢复,没成功多试几次就行了) . 不做任何事时结算情况为: bug完成度30 工作量0 好感度0(好感度应该不重要,因为没有打出过好感度结局,我打出的历史最高好感度为47) . 结局解锁要求: end1:0<完成度<80 🫡🫡🫡🫡
8 赞
【公告】已知bug自测以及解决方案截图
【公告】已知bug自测以及解决方案
各位早上好,中午好,晚上好 不知不觉间,游戏已经发布3天了^^ 毕竟这只是五个大学生在21天内赶工做出的游戏……因此肯定是存在许多bug的 是的,其实这篇文章是已知bug自测以及解决方案orz 移动端显示界面偏移 移动端下载后有概率出现游戏界面偏移,如下 这个bug可能是因为游戏内置移动适配缩放脚本和启动器缩放脚本冲突导致的 (写的时候没想到启动器有自带适配……可恶,早知道少写一点了 暂时无法从玩
官方
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【开发日志】10.10-10.18进度总结截图
【开发日志】10.10-10.18进度总结
总结: 确定了主要玩法,游戏名称,美术风格,游戏大体剧情走向和结局数量。并且确定了主角的性格 游戏内容相关文章将在几日后发出 策划 完成策划案 确认游戏大体玩法 确认程序架构 确认游戏结局数量 美工 三张立绘,cg草稿x1 文案 结局文案x3 程序 搭建判定结局的架构 随一张策划案目录 #聚光灯gamejam开发者日志 #社畜程序员会遇见电子小猫吗 #独立游戏
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01:17
[实机展示]没有时间写日志了!!!截图
[实机展示]没有时间写日志了!!!
当前进度[心动小镇_瞌睡] 没有时间写日志了!死手快写 [心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化] #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #社畜程序员会梦见电子小猫吗
官方
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【开发日志】苦难上传截图
【开发日志】苦难上传
你好,我是 阴暗的XP研讨会 的队长 这是我游戏进行审核(未遂)的第17个小时 我刚刚起床并且进行了我们的第五次首次上传 被拒绝的原因是,我们游戏海报的名称与当前名称不符 但是我在再次上传时其实已经修改了游戏标题 难道是要游戏标题与上个游戏标题相同才能成功上传海报吗 但是修改标题要求海报过审 可是海报过审要求修改标题…… 事已至此,先发日志吧 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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《重生之成为最草包队长挑战taptap聚光灯》截图
《重生之成为最草包队长挑战taptap聚光灯》
朋友们,当我写出这段文字,时候已经是14日了。至于为何如此,且听我娓娓道来。 那是一个乌云密布的下午,taptap聚光灯活动开始已经有些时日,但群里却是一片寂静,似乎这场比赛并未真正开始。 我正走在放学的路上,阴冷的狂风狠狠的抽打我的脑门,让我突然想起一件事 我好像,忘记写开发日志了。 于是我打开电脑,开始寻找发布日志的界面,然后我发现。 忘记建立游戏界面了。 为了我的九族,为了我的灵魂,为了我的
官方
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《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验截图
《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验
聚光灯gamejam: 《社畜程序员不会梦见电子小猫》试玩体验 🌃画面音乐: 画面萌萌的,但是感觉有点单调了,就这点画面,有点少了。音乐还行。 💡游戏创意: 创意不错,第一次玩这种,上来给我吓一机灵。 🎮可玩性: 能玩,喜欢收集的可以尝试把所有结局打一遍。缺点就是,退后台重进的话会清空,可以算是白玩了。整个游戏比较考验反应速度,说真的,拿来练反应其实也不为过了。 🪄耐玩度: 流程很短,没有很多可以
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00:07
阴暗的制作猫条截图
阴暗的制作猫条
一些制作中出现的bug [心动小镇_养猫]好猫阿好猫 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #社畜程序员会遇见电子小猫吗
官方
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01:14
【开发日志】基本完成!我们有救了!截图
【开发日志】基本完成!我们有救了!
主体是做完了的,先上传一版后面再加特效 队友们已经回去写作业了 上传完我也去写() 重生之我是苦命写作业大学牲 #独立游戏 #社畜程序员会遇见电子小猫吗 #聚光灯gamejam开发者日志 #明明大学了作业怎么还那么多
官方
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