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【闲聊】srpg手游圈关于 “人权” 的定义
投票2025/11/02525 浏览综合
“人权,就其完整的意义而言,就是人人自由、平等地生存和发展的权利”
最初接触到这个词,还是在2010年时 日服一款名为《三国英雄转生绘卷传》的端游中
因为有多人关卡模式,所以每一位玩家都需要在自己的行动范围内 负起一定的责任。
印象比较深的是《狼王蹋顿》,出击队伍有10支,玩家主将带3位副官 每人可操作4个角色。1阶段坚守x回合 2阶段boss出现 将其击败。
地图比较大,每位玩家距离也比较远 因此在关卡攻略的过程中 演化出了各种对策。其中之一便是 低氪度玩家出高血量 且拥有格挡能力的盾兵(类似铃兰的麦莎 爱莎等擅长防御类型的角色) 与治疗配合 硬守一条线,等高氪大佬分兵过来支援
有足够能力可以防守自己的区域的玩家即是“人权”玩家(某位玩家被击退 可能会导致整场战斗翻车),而通过定向能力培养(技能装备搭配组合)的角色就是“人权”角色。
不知从何时开始 “人权”这个词被抽卡类游戏滥用,更成为了“强力”角色的代名词
比如为谁炼金协力模式中 一些强力角色 因为可以单刷 进而衍生出先把队友都鲨光 然后某人独自solo的玩法。而被迫退场的玩家便被摘除了“人权”的标签
大概因为我是一个成长于网游黄金年代的老登,所以会对队友的支援配合 有比较深刻的执念。
因此 我扔会保守的定义 能够胜任其能力的角色即是“人权”!
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