《起源》不抽卡!提督全直购!开测真的近了!

修改于11/032008 浏览综合
《起源》不抽卡!提督全直购!开测真的近了
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大家好,我是天天蹲在社区看消息的信使。
最近的留言快被问爆了:“什么时候开测?”“是不是忘了还有这游戏了?”
每次看见这些留言,我都想举着键盘在办公室大喊:“没鸽,真的没鸽!!”
不是我们故意拖,是真的在抠细节——
/01 本地化与跨国工作
信使的右手边坐着负责本地化的同学,经常能听见她的哀嚎,“文本怎么又来了这么多”。
据她所说,光游戏内的文案,从提督编年史剧情、技能描述到船只道具等内容,需要进行本地化核对的内容就堆了几百万字,每一句都需要进行多轮人工核验,既要贴合中文玩家的表达习惯,又不能偏离原作核心。
可想而知,这里的工作量就已经恐怖如斯了。
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本地化的内容,咱们的同学熬熬大夜也可以抓紧完成。而真正费时间的,是游戏的优化开发,毕竟大家都想把游戏打磨得更适配国内玩家。
比如版本玩法细节,我们体验后提的优化建议,韩国研发团队会逐点讨论,还主动研究国内玩家的社区讨论,把大家关心的操作流畅度、玩法节奏等反馈融入开发。
再比如国内专属的程序接入,他们之前没接触过相关经验,也专门抽调人手学习,跟着我们的技术同事一起研究接口适配。
为此,我们的同事已经过上了“双国通勤”的日子,时不时便要抽出一周时间前往韩国,双方对着屏幕熬到半夜,就为了把技术衔接的细节捋顺,一起攻克难关!
TapTap
再一个,便是多国项目的监修流程,日本IP方会竭尽全力帮助我们进行物料把关。他们会从更符合IP专业性的角度给建议,帮助国内的游戏海报更符合原作调性。
比如之前社区要发的宣传海报,日方在收到物料后,结合着角色人设和IP风格,提出“光效可以更柔和,更符合角色人设”等优化方向,进行多次沟通调整后,最终的海报既保留了我们想要的视觉感,又更贴IP核心。
而且,现在信使已经掌握了整体的设计思路,抓着美术大大沟通了IP细节,两边配合越来越顺,既能高效推进,又能保证内容质量,不会在这部分拖项目后腿~
/02 商业化与新手优化
社区里的留言除去询问开服时间的,更多的还有咨询游戏版本与提督购买方式(商业化)内容的。
关于提督的获取方式,之前信使在发布启航宝典时,简单提过一句。待信使倒一杯水来,细细与大家说说,又一年换季,大家也别忘了多喝水哦!
对于商业化的部分,我们可不敢含糊,日常大家提的意见建议,信使日常也在一直收集提交。
(在此也非常欢迎大家各抒己见,提出意见建议,帮助游戏建设得更加美好!)
太过于氪金会影响体验,又怕福利少没有诚意,内部开了好几次会议,熬掉了许多头发,终于定下了方向——
《大航海时代:起源》国服的提督获取方式,不会采用国际服最早的“抽卡”模式。所有提督、航海士的获取途径包括但不限于商城直购、红钻直购、旅馆招募以及游戏内各类活动等。
*具体方式请以游戏正式上线版本为准。
玩家们不用担心拼欧气抽提督,游戏内不会有那些“概率套路”!
另外,新手引导我们前前后后改了N个版本!!
最初计划参考国际服版本,剧情和教学混在一起不利于体验各个系统的玩法功能,发现有不少国际服玩家在社区反馈——
“刚看进去剧情,突然弹出个教学窗口,回头就忘了剧情讲啥”
“想好好学怎么调阵容,又被剧情对话打断,最后啥都没弄明白”
——这体验也太糟了,基于这种情况,我们对新手教学阶段进行了重新规划,希望能够给到大家更好的前期体验。
现在,大家进入游戏后将进行一段约5分钟的基础引导。在这段时间内,大家可以学会游戏内的基础航行、战斗操作。我们将一步一步说清楚,新手也能轻松跟上!
而开局的角色选择,之前也有见过新入坑的玩家十分纠结,光选角色就花了半小时做功课,担心选的初始角色是否是最优解、是否会落后别人、不同角色的主线奖励是否有差异等。
所以在新手引导上,我们也进行了优化。
为了让大家更快上手,前期游玩时,既不会因选择初始角色产生游戏体验差异,也不会因角色对应的国家实力不同,导致前期体验不一致。
因此,我们统一了新手时期的提督,正是我们之前所介绍过的约翰・费雷罗,大家将统一从该提督的所属国家开启游戏旅程。
TapTap
当然,我们深知大家对游戏内各个航海家有着自己的独特情感,国服版本也奉行着玩家至上的原则,不会减少任何应属于玩家的权利和福利。
所以,我们将海外版本中,需要玩家到达25级,支付一亿杜克特才能获取的第二个提督,在国服版本中免费赠送!
*游戏内新手玩家登录次日,可免费领取一张提督自选券,使用后可从卡特琳娜、阿尔、奥托、埃内斯托中任选一个领取
而费雷罗作为开局提督是非常适合上手的选项,技能简单好懂,相信新手也可以很快摸透游戏的基本玩法。而当你玩熟悉游戏后,依旧可以进行提督的选择切换,节省了“刚开局就卡壳”的时间。
毕竟,咱玩游戏是图爽,不是图 “开局先做半小时选择题”,对吧?
/03 首测即将到来
再回过头来看大家催测试的留言,所含的心情信使也完全可以理解——
我也等过一个期待很久的游戏啊!!更别说这游戏还是我的“童年回忆”了……
等喜爱的游戏上线的日子是真的难熬,就像等着开饭,闻着香味却迟迟不见菜上桌。
但,我们是真的不想拿个“半成品”出来糊弄大家,玩法细节需要继续深入打磨,技术接口得测到稳定不崩溃,新手引导需要调整舒服,帮助大家度过入坑之旅。
而现在信使想跟大家宣布一个消息,这些活儿基本都已经完成了排期确认,部分核心工作内容已经验收完毕,首次技术测试即将来到。
希望能给大家带来一个回忆中完美的大航海之旅!
/04 【互动抽奖福利】
欢迎大家在评论区进行留言,提出你的想法建议,信使将会定期进行整理并上报项目组评估。
在11月14日,信使将在评论区留言的玩家中,抽取3名玩家赠送50元京东卡*1,5名玩家赠送「大航海时代经典角色吧唧」1枚(款式随机)。
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