认真的写一写建议吧。

2025/11/03491 浏览综合
(1)增加小月卡能购买的资源
月卡现在能做的事情太少了,增加小月卡能购买的东西,比如抽限定角色皮肤,8倍卷等等。
(2)卡池需要改成可以继承
重氪群体永远不是一个游戏的中坚砥柱,想不明白这个设定除了恶心人有什么作用,重氪的不在意,微氪月卡你不继承我肯定就不碰了,一点抽卡欲望没有
(3)增加联机体验
这游戏搞了联机模式,但是都不如自己刷舒服我为什么联机?联机区域也没意思。
如果真的想要强化联机麻烦多弄一些特别的联机模式,人数等于掉落倍率,同时搞一搞等待大厅之类的可以让大家秀染色和时装的地方
(4)魔之楔刷取肝度降低
我理解一个刷子游戏太快毕业没意思,但是这个金色魔之楔刷取难度实在是太反人类了,适当降低我觉得有助于游戏寿命
(5)月卡党能氪的项目增加
作为一个推崇所有角色全收集的游戏,大月卡没必要每次只给一种皮肤吧?同时开多个大月卡,对应不同角色的服装,或者商店直接售卖平价的服装多一点我觉得会更好点。
(6)Boss的无敌阶段取消
目前所有的boss我没有感觉到一点可以操作的空间,完全是数值化的东西,这种情况下,还要最多看3回boss无敌动画甚至阶段,简直莫名其妙,增加Boss战斗的挑战性趣味性,减少无敌阶段我觉得势在必行
(7)魔灵系统不够健全
一个你好箱感觉能带一辈子,完全不想换其他魔灵,都不知道这个魔灵系统有什么用。
魔灵系统如果可以通过培养,把想要的特性技能混合在一起,我觉得可能会有意思点。
需要续航的,可以办法肝续航,喜欢办法的肝办法,喜欢跑图的,肝掉率移速
(8)大世界体验不好
刷刷刷游戏,感觉自己对于大世界体验欲望不强,建议大世界挑战,箱子的掉落多一点,其实掉落紫色魔之楔也可以提升欲望
(9)各种委托太多
各种委托太多了,而且换汤不换药,不明白同样的东西搞这么多的意义是什么,尽量精简一些
(10)肉鸽模式怪物关卡太无聊了
委托有那么多种,肉鸽模式怪物关卡就这么一种,真是很难理解是怎么设计的,护送,保护,击杀也最好加到肉鸽模式中
(11)人物互动增加一些
刷了这么多角色,用心搞了一些皮肤,但是和人物的互动这么少,不清楚意义是什么。
对应人物的角色剧情也不多,对人物没感情,也不会为角色消费
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