说几个核心的点,策划听了这游戏就能翻身
修改于11/06467 浏览意见反馈
1.职业平衡老大难(主要是器灵的多样性,官方不好把握数值机制,不要听他们说什么,看他们玩什么)
2.竖屏,竖屏是大势所趋
3.肝度,亲身经历长安幻想,神武,梦幻,梦幻新诛仙,这个其实已经是肝度比较低的了,每天日常半小时,挑战30到一小时,晚间活动一小时左右且只有一个活动(很多回合都jb晚上弄两三个活动,往往一个大活动两三个小活动,虽然都很零碎,但是也真的劝退,真不知道咋想的),虽然这么说,依然认为应该减少日常时间,活动改成三天一次或者两天一次,奖励翻倍,挑战改为每种怪只一次,奖励翻倍。甚至所有日常和活动都可以免费委托进行,得到最低档奖励,收费委托 得到100%奖励。说白了,就是对标现在大多数卡牌游戏的日常水平(一个小时甚至半个小时内解决所有日常和活动,且尽量没有定时定点的活动)
4.最大的问题,完全组不到人,开服没几天就鬼了,宣发太垃圾了。想打点难度组个奶封输出的队都很难,有时候光喊人的时间就超过打挑战的时间了。直接改成单人可挑战得了,然后降低难度。周本可以手动,然后也降低难度 荣耀可以难度高一点,留给氪佬,荣誉没有多少额外奖励,更多是氪佬打成就打排名用的
5.挑战222多刷几个啊,太耽误时间了

