21天了,简单说一下体验感受吧。
12 小时前249 浏览综合
1、游戏上手难度
相对目前主流slg游戏来说要简单一些,新手期的任务引导可以很快让玩家掌握前期的开荒发育阶段。
2、游戏开荒发育期
获取土地资源基本按照引导去做,会比较简单,且不需要铺路。对0氪党微氪玩家来说,没法越级推荐等级战力去开高级资源地,体验下来可能会觉得卡主线。
3、联盟攻城
玩法需按照地图链接线路依次攻城,且一天只能打一个城(攻城令恢复,后期可存令实现一天多个城),这对于slg的老玩家来说会觉得节奏很慢。打城过程中,在人数够的情况下基本可以做到托管不用一直盯着看。
4、活动玩法
如兵临城下,蛮王,护商等,感觉游戏性不高,但获取的奖励还比较可观。破贼平寇玩法是获取武将培养的关键,大佬玩家在前期发育也比较靠这个与平民拉开进度,可能在平民出两队的时候大佬可以出到3个队伍。
5、武将获取机制
体验下来总体感受就是出金率挺高,但是出的都是普通金。核心能用的武将和三皇基本靠次数保底出来。至于说是游戏锁卡并不是很认可(觉得抽了就100下只给了一个核心,没拿到想要的,或是想用极少的抽卡数量就拿到三皇,就说锁卡的说法)目前玩下来,即使平民玩家,盟里也是基本人手都有皇,0氪1周也能有一队t1队伍。
6、玩家对抗
非常依靠人数,联盟活跃人数多代表着联盟的战斗力强度,即使高氪大佬也难在人数差距大的情况下对战局起到非常大的影响。5个普通玩家足以围死一个高氪。目前我玩的区基本是高整快的盟平推其他盟,一赛季的战斗体验不是很满意。如果能有两波势均力敌的盟,实时的大型团战对战,兵种优势关系打架会非常有趣,这点我很期待。
很值得一试的游戏,官方做好后期的宣发,武将平衡。祝越来越好
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