三策两个月游玩心得 以及给官方的一些提议

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如题[表情_叹气]
一赛季结束后满怀期待的进了二赛季,本以为会酣畅淋漓的战斗爽玩二赛季。结果发现py大于一切,人数差可以踩到你不想上游戏。
一周左右的开荒时间,加二级州关卡开放时间后一周差不多就是二赛季正儿八经正常游戏时间了,后面就是刷武勋,优势方的滚雪球,劣势方的摆烂。基本可以宣告着赛季结束了。依然是20天左右的垃圾种草时间。
关于游戏内的bug,部分功能出问题。游戏公平性三方插件等问题,也不想过多吐槽了。
今天,作为一个比较喜欢三策这款游戏的一个玩家向游戏方说说我们玩家的心声,提一些可能会提高玩家游戏体验的方案。
建议从以下几点入手优化:
1、搬家迁城时间加长,搬家成本增加,目前3小时一次搬家相当于一天可以推进很长的战线。3小时一次搬家迁城就意味着基本是除了夜晚时间,全天无休止的战斗,这根本与宣传的降肝不符,盟成员得随时待命上线打架、而且这游戏战斗系统两方作战时必须得时刻盯着。
2、目前设置一赛季的游戏时长45天左右,观察了很多区,包括被称为世界杯,航母区的高质量对决区服,基本也是在30天内稳定天下局势。垃圾时长过多,请考虑下如此长的种草时间是否会带来游戏玩家粘性降低的问题
3、劣势方城防加强、守城buff加强。现在做的那些个弓兵上城墙地形简直不能说是强化作战能力,甚至可以称得上是陷阱。即使上满城满打满算一面墙三五十队弓,城墙下区域可以站200队弓,一下就被墙下的集火射完了。墙系统守军根本不够看的。劣势方就算不能问鼎。至少能守住城吧。目前的劣势方一败就是天天飞,体验很差的,这极大的加速玩家弃坑。
[表情_翻白眼]大概就这些了,其他小伙伴们也可以积极留言说说你们的看法,留下你们的建议。
希望游戏可以越来越好吧。
ps:插播一条组队招募信息。s2结束团队预计还有80人左右,有无盟缺人,或者其他团体有整合成盟意向。[表情_开心]
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