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【官方攻略】剧透和谜底预警!魂乱世界官方全流程攻略!

2025/11/04166 浏览综合
       欢迎大家试玩魂乱世界,游戏是以剧情、解谜、文字、单机为主要内容,预计游玩时间:15分钟。
       1.游戏结局:游戏只有一个结局,跟着主流程走完就可以啦(想做多结局但是时间没来得及,略显遗憾。)
       2.游戏操作:
              ①手机端:点击地块进行移动、点击NPC/线索进行交互、点击右上角按钮打开/返回菜单,点击菜单内的图标打开对应功能。
              ②PC端:鼠标点击地块进行移动/使用数字键旁边的上下左右按键(不支持wasd)、鼠标点击NPC/线索进行交互;或者是靠近并朝向NPC/线索,点击enter键交互、点击右上角按钮打开/返回菜单,点击菜单内的图标打开对应功能。
      3.游戏攻略!
         游戏攻略会不可避免的涉及某些剧情发展,请谅解。
[嗒啦啦2_抱大腿]
         以及很可能会破坏您的游戏解谜体验,如果可以的话尽量在卡关时观看对应步骤即可。
[嗒啦啦2_求求你]
         关卡每一步的攻略会用图片隔开,翻阅时慢一点可以有效防止超前观看攻略。
[嗒啦啦2_我好菜]
            (1)看完初始对话后,与面前的指引者对话。
TapTap
点击交互
            (2)看完指引者对话,与石碑对话。
TapTap
            (3)前往石碑说的方向去打开机关大门。(如果没打开,可以再去找一次石碑。)
TapTap
石碑说的方向。
TapTap
石碑给的方向不对后,找它算账
TapTap
正确的方向。
            (4)来到第二个场景,主要目标是找到钥匙。
TapTap
第二个场景出生位置
            (5)收集拦路的线索、与拦路的指引者对话。
TapTap
收集线索,再与指引者对话。
            (6)可对话/收集线索下方都有蓝色小点。 
TapTap
代表可以对话,有可能可以收集。
            (7)与场景内的其他两个NPC对话,对操作员出示AI凭证,与和平鸽正常对话,开启推理模式。并收集它们身边的线索。
TapTap
第一个NPC对话
TapTap
第二个NPC对话
            (8)在对和平鸽出示“操作员的手写记录”的对话中,需要先打开保险箱。
TapTap
            (9)在道具界面查看收集到的线索详情,找到保险箱密码(5971)。
TapTap
            (10)打开保险箱,并再次确认保险箱是空的,继续与那个物种对峙。
TapTap
输入密码
TapTap
再次确认保险箱。
TapTap
与和平鸽对峙。
            (11)再次对和平鸽出示“操作员的手写记录”,发现它只能说谎的状态,通过这个,发现钥匙在树桩里,与树桩交互,找到钥匙。
TapTap
穷举法,选树桩
TapTap
离开对话,去翻一翻树桩。
            (12)回到第一个场景,与石碑对话,使用钥匙。
TapTap
            (13)跟着石碑AI的指引前往右侧机关门。
TapTap
            (14)根据石碑AI的提示,把箭头朝向变为右左右左右,然后按下黄色开关。发现无法打开机关。再次与AI对话。
TapTap
            (15)对话途中,boss出现,按照石碑AI的魂乱语言提示,将箭头的颜色从上到下变为:蓝灰红绿黑。然后再次按下黄色开关。
TapTap
            (16)打开第一道门,进入第二关,收集场景中央区域的文字,与石碑AI对话。
TapTap
            (17)将收集的文字词语填到石碑AI的对话中(帮助理解句意。)正确句意为:(墙上文字是你留下  言语风暴弱点是■■)
TapTap
TapTap
            (18)根据句意,明白是要找boss弱点,再根据墙上的文字,只有两个字是一样的推断出boss的弱点名字(真名)。
TapTap
心是自己画的,但不是字。热字有颜色,且不是熟悉的字迹。都不对。
            (19)把弱点名(真名)出示给石碑AI(需要完整还原一次句子后才能出示),确认正确。
TapTap
确认弱点关键词
TapTap
选真名
            (20)再把弱点名(真名)出示给boss的幻影,进入最后一关。
TapTap
            (20)先捡起地上的文字碎片,开始拼字,第一轮出示两个碎片是(マ 才)。
TapTap
TapTap
            (21)第二轮出示三个碎片是(厂 十 目),然后再次与boss对话,选择组成的真名。
TapTap
TapTap
            (22)进入对话后回到第一个场景(推荐先和除了石碑AI的NPC对话,最后再和石碑AI对话。)
TapTap
            (23)和石碑AI对话,确定要离开了。(石碑AI对话完成后,可以再和其他NPC对话,内容会变。)
            (24)按照石碑AI指示,前往场景左侧大门,进入场景4,走到场景终点,与大门对话,进入最后的剧情,END。
TapTap
TapTap
       4.最后的一点点展望未来:
              就像开发者日志里说的,其实有很多内容都被砍掉了,而且现在的某些流程也还是有些不流畅。如果 后续有时间的话,我还是想要把它继续优化完善的!不过,还得看和生活对线的情况啦!感谢大家看完本篇攻略,以及,再次感谢大家的试玩与支持![嗒啦啦2_经验+3]
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游戏的标题已经决定好了!就是封面!至于这个东西翻译过来是什么嘛,大家可以猜猜就是了,个人感觉还算明显的! 历经两天,终于将游戏的关卡数量和大致内容重新敲定好啦!并且为了确认rpgmaker的配置难度和消耗时间,我马上将第一关的部分内容做了出来。 事实证明,砍内容的决策是正确的,关卡的制作和解谜的调优,比想象中的更加耗时。现在的关卡数量由原来的2+2+2+1变成了2+1+1+1,砍掉了两个小BO
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经过三天的不懈努力,终于将第三关和收尾的程序内容成功搞定!美术资源也使用了最简单版本的样式装到了游戏中,现在整个游戏看起来比之前像样多啦! 最终,boss只剩下了一位,言语风暴。本来还会有一个认知乱流的。可惜时间不足,没能做出来,对此,华潭梦深感痛心。(所以在修改的剧情中简单地提了一下它。) 所幸,整个流程跑下来,并没有出什么bug,在经历了自己的几次小修改后,终于开始了最大的一步:上传pc包
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好的,继上次展示了标题logo后,这次就公布下正确的标题名字吧!hUn(拼音hun)舌乚(乱)warld(英文的世界),至于是混乱呢还是昏乱呢还是魂乱呢?不知道,出bug了.jpg(其实是还没想好,说不定就直接用奇怪符号组成的标题了呢,反正也能显示出来嘛)。 这两天的进度呢,继续细化了第三四五关的关卡内容。并且把第二关的小解谜做完了!只能说,大砍刀还在发力。后面几关的谜题,不会再弯弯绕绕,大概率
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