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【开发者日志2】炽热星球回归平静,蓝色面容浮现地表

修改于7 小时前2 浏览综合 疑似 AI 合成内容
距离上一次发出开发者日志已经过去了整整6天有余,这段时间嘛,总体上是由摸鱼的、有事的、偶尔干一点调整UI和前进规则的正事组成,总之还是不够饱和,但好消息是底层的规则已经差不多明确了!
[TapFamily_爱了]
继上一版本的无敌草图概念之后,现在已经确定了如回合限制、发展目标、多阶段式结局、抽取步数和选择前进方向,发展参数等内容,让游戏有了明确的阶段区分和数值要求,以及希望还能来得及做完的小分支结局吧!
TapTap
如果只是不停的投骰子,选前进步数,看着它自由发展肯定还是有点无聊的,这里就需要引入一点点剧情解释说明了,从46亿年前到目前的人类社会,在到更遥远的赛博朋克未来,甚至还希望能够插入一些新的进化路线,比如:“如果构成地球的基底不是氧气,生命会变成什么样子呢?”也还会补充一条充满想象的路线。听起来是不是很有趣呢?
TapTap
当然,如果只是到了阶段就进化,可能没有很好的体现出“涌现”的主题,所以说需要一些参数,和一些特殊的事件,来控制对应结果的产生,比如,如果陨石长时间没有撞击地球,是不是就不会出现水了呢?啊对的,这就是be结局喽!
[TapFamily_非]
总之,基础框架已经搭的差不多啦!后续的话,就是在框架上去铺设具体的发展分支,对应剧情啦!任务才刚刚开始!当然我也知道只剩不到十天了这绝对不能怪我之前进度太缓慢对不对?
[TapFamily_急]
后续的话也会保证1-2天内一更进度的!也请各位观众老爷多多监督啦!感谢读到这里,期望下次再会!#聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #独立游戏
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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TapTap聚光灯开发日志 #1截图
TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志 因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊) p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo 其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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【涌现符】开发日志#2截图
【涌现符】开发日志#2
省流:主创最近作业好多,进度十分缓慢。 敲定了机制之后开始尝试制作交互原型,最近在Godot里实现了一些基础的交互功能,比如桌面功能,四种对符号的操作能力等等。 关卡设计也在推进中,正在加紧开发!
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志#01 《交互法术》 minecraft+noita 真能吗?会赢吧..截图
开发者日志#01 《交互法术》 minecraft+noita 真能吗?会赢吧..
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 此行用于叠buff 一句话带过,目前的进度是先于开发者日志的内容的,因为之前团队的大伙比较忙,所以我也没来得及实时跟着写。 那就先从介绍团队开始,再到讲讲我们第一天做了哪些内容,最后得出了什么结果。 我们是一个四人团队,两个程序,一个美术,一个策划构成。(评论区应该会刷新的) 在开赛拿到题目的时候,肯定就是要做头
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游戏开发日志4截图
游戏开发日志4
大家好,咱们奶猫工作室来咯 主角之一的立绘终于做好了,可以猜猜是什么角色🤫 接下来的目标就是往前堆剧情+主角立绘,还有打磨一下这个ui…… 今天是我的生日,现在只有完赛的愿望了 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志04 来帮忙封面2选1!截图
开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完 再把封面做完 继续把菜品做完 再把icon做完 继续把场景画完 再继续做人物帧动画 再把音效做完就好了 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
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《光与影》开发日志#5截图
《光与影》开发日志#5
小铃灵从教堂中醒来,看着原本庄严的教堂已杂草丛生,空无一人。 不禁回想起往事…… 在还是个铃铛时,它在教堂聆听了无数祷告,使得它也慢慢生出些许灵性。 直到有一天,教堂突然被大量奇异植物包围,信徒们以外是神降下的天罚,纷纷四处逃难,就连老神父也收拾行李离开了这座他待了半辈子的地方。 人们这一去也不知多久,直到小铃铛化为小铃灵醒来。 奇怪的是,小铃灵竟然没有影子,也无法穿过其他影子。 小玲灵无奈的站在
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