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【开发者日志2】炽热星球回归平静,蓝色面容浮现地表
修改于7 小时前2 浏览综合 疑似 AI 合成内容
距离上一次发出开发者日志已经过去了整整6天有余,这段时间嘛,总体上是由摸鱼的、有事的、偶尔干一点调整UI和前进规则的正事组成,总之还是不够饱和,但好消息是底层的规则已经差不多明确了!
![[TapFamily_爱了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
继上一版本的无敌草图概念之后,现在已经确定了如回合限制、发展目标、多阶段式结局、抽取步数和选择前进方向,发展参数等内容,让游戏有了明确的阶段区分和数值要求,以及希望还能来得及做完的小分支结局吧!

如果只是不停的投骰子,选前进步数,看着它自由发展肯定还是有点无聊的,这里就需要引入一点点剧情解释说明了,从46亿年前到目前的人类社会,在到更遥远的赛博朋克未来,甚至还希望能够插入一些新的进化路线,比如:“如果构成地球的基底不是氧气,生命会变成什么样子呢?”也还会补充一条充满想象的路线。听起来是不是很有趣呢?

当然,如果只是到了阶段就进化,可能没有很好的体现出“涌现”的主题,所以说需要一些参数,和一些特殊的事件,来控制对应结果的产生,比如,如果陨石长时间没有撞击地球,是不是就不会出现水了呢?啊对的,这就是be结局喽!
![[TapFamily_非]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8db839ddc10eb639fbfd22dd9e0aa571.gif)
总之,基础框架已经搭的差不多啦!后续的话,就是在框架上去铺设具体的发展分支,对应剧情啦!任务才刚刚开始!当然我也知道只剩不到十天了这绝对不能怪我之前进度太缓慢对不对?
![[TapFamily_急]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/80cfdc59d067e144e735efcc1384bb0a.gif)












