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通关流程视频,卡关了看这里

2025/11/0450 浏览攻略
【此视频以纪念我花20天做的申金小游戏,关卡流程和设计思路留档-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mTM5qfE
最后一天压线上传反而弄出bug了()截图
最后一天压线上传反而弄出bug了()
因为本来我在最后一天发现了这游戏通关之后主界面的音频丢失了( 于是就很快地进行了一个补但是最后发现虽然把音频补上了,但是忘记把音频设置成不循环的了。除了在主界面会吵之外,其实影响也不大,因为加载大部分关卡都会播放关卡音乐而停止播放这个。但还是有一个关卡是没有播放音乐的(就那么一个而已)在这个关卡将会一直播放那个主界面stinger……还挺微妙的虽然这个只是通关了之后再回到那关会出现的bug。 另外
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史诗粪作勇者冒险 开发者日志#2截图
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#2
截止至目前已经做好了绝大部分(16个)关卡和主要机制 差最后的结尾,不过我现在还不大确定我想的结尾技术上要怎么实现…… 顺利做完应该是没问题的,有问题的是我的各种作业(划掉) 预计后天做完游戏主体内容,应该会发一个小demo吧。 还会留几天做音乐,优化,加一点无关紧要的彩蛋什么的……感觉这几天过得飞快啊…… #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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史诗粪作勇者冒险 开发者日志#1截图
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#1
第一次打GJ,没有团队。看到这个题目感觉还是挺有趣的,相比于那些非常开放的GJ题目,“你确定这不是BUG吗”第一描述了游戏体验,第二描述了带来这种体验的必须是BUG。 头脑风暴了半天确定了大概的玩法要素和加入的Meta要素。 前几天在一边做一些基本的程序框架和美术素材(主角的动画之类的)一边慢慢明确了流程和剧情,暂定名史诗粪作勇者冒险。到今天为止做好了第一关和一些基本的机制。 应该会是带解密要素的
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史诗粪作勇者冒险 开发者日志#3截图
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#3
燃尽了 做了截止到结尾的关卡、一关的背景和一个非常草率(符合标题)的开始界面 在今天上午下午晚上都有课的条件下感觉已经尽力了,希望明天能把尾收了打包个能玩的全流程出来,留几天做音乐音效。 完成比完美更重要吧,大概。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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史诗粪作勇者冒险 开发者日志#4截图
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#4
比计划中晚了一天做完。 已经打包完毕+跑通全流程了。 我自己跳过所有剧情的话,9分钟通关,目前还没找其他人测试过。 时间还有,把音乐写了,再把几个我不满意的地方优化一下就上传。由于我一点技美都不会,最好能现学现卖把一些地方做好一点吧…… 不过反正这只是个生草小游戏,或许保持这种廉价的质感比较符合标题…… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志#6截图
开发者日志#6
根据测试的反馈修了一部分bug又加了一点引导。 改了一些地方的音乐。 并且因为神说要有光就加入了光。 我真的得去忙学校作业了,有兴趣试玩的朋友请联系我!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志#7截图
开发者日志#7
做好了宣传图(当然就我个人的美术力和时间也就能做成这样) 并且提审了最终版!希望很快就能让大家玩到。 二编:第一次提审失败 1.这个宣传图不能用黑底,所以我把底色从黑色改成了很深的蓝色 2.logo图片宣传图片都要求含有游戏名,我写的游戏名是史诗粪作勇者冒险,说我图片上写Epic Hero不行。比起改所有图片,还是把游戏名改了吧,所以现在游戏名叫EpicHero(kuso game)~史诗粪作勇者
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开发者日志 #5截图
开发者日志 #5
这游戏到现在已经做完了 写了一点音乐(发现不是很合适,但我能力有限 接下来的几天,希望能自学一点技美加上吧。 其实第一版已经提交审核了,但很多东西我都不知道填得对不对。 宣传图……不知道怎么做啊…… 这几天过的像条狗一样,为什么这比赛要在快到期中的时候办啊…… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志#8
终于……第一次自己从零开始做策划、美术、程序、音乐的游戏上线了。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志#9截图
开发者日志#9
已经上线了居然还有开发者日志…… 根据部分游玩的反馈增加了某些地方的引导,修复了**防剧透**的嘴是歪的的贴图bug。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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