游戏入围啦,抽一些游戏的CDK送给大家呀
CDK:八方旅人2 *3苏丹的游戏 *1塔洛斯的法则 *1邪恶铭刻 *1千爵史诗 *1Neva *1(抽到了兑换以上游戏的任意一个,CDK是已经确定的不能换成其它的游戏,八方旅人2是我超级喜欢的jrpg,其它的是一些我玩过的独立游戏)第一次参加GJ,也是第一次自己做完一个完整的游戏。在21天内完成了游戏的策划,程序,美术,音乐部分。我只是一个大二学生,对游戏的期待是,趁这个机会完成
最后一天压线上传反而弄出bug了()
因为本来我在最后一天发现了这游戏通关之后主界面的音频丢失了(于是就很快地进行了一个补但是最后发现虽然把音频补上了,但是忘记把音频设置成不循环的了。除了在主界面会吵之外,其实影响也不大,因为加载大部分关卡都会播放关卡音乐而停止播放这个。但还是有一个关卡是没有播放音乐的(就那么一个而已)在这个关卡将会一直播放那个主界面stinger……还挺微妙的虽然这个只是通关了之后再回到那关会出现的bug。另外
通关流程视频,卡关了看这里
【此视频以纪念我花20天做的申金小游戏,关卡流程和设计思路留档-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mTM5qfE#TapTap聚光灯独立游戏
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#1
第一次打GJ,没有团队。看到这个题目感觉还是挺有趣的,相比于那些非常开放的GJ题目,“你确定这不是BUG吗”第一描述了游戏体验,第二描述了带来这种体验的必须是BUG。头脑风暴了半天确定了大概的玩法要素和加入的Meta要素。前几天在一边做一些基本的程序框架和美术素材(主角的动画之类的)一边慢慢明确了流程和剧情,暂定名史诗粪作勇者冒险。到今天为止做好了第一关和一些基本的机制。应该会是带解密要素的
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#3
燃尽了做了截止到结尾的关卡、一关的背景和一个非常草率(符合标题)的开始界面在今天上午下午晚上都有课的条件下感觉已经尽力了,希望明天能把尾收了打包个能玩的全流程出来,留几天做音乐音效。完成比完美更重要吧,大概。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#4
比计划中晚了一天做完。已经打包完毕+跑通全流程了。我自己跳过所有剧情的话,9分钟通关,目前还没找其他人测试过。时间还有,把音乐写了,再把几个我不满意的地方优化一下就上传。由于我一点技美都不会,最好能现学现卖把一些地方做好一点吧……不过反正这只是个生草小游戏,或许保持这种廉价的质感比较符合标题……#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
史诗粪作勇者冒险 开发者日志#2
截止至目前已经做好了绝大部分(16个)关卡和主要机制差最后的结尾,不过我现在还不大确定我想的结尾技术上要怎么实现……顺利做完应该是没问题的,有问题的是我的各种作业(划掉)预计后天做完游戏主体内容,应该会发一个小demo吧。还会留几天做音乐,优化,加一点无关紧要的彩蛋什么的……感觉这几天过得飞快啊……#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志#7
做好了宣传图(当然就我个人的美术力和时间也就能做成这样)并且提审了最终版!希望很快就能让大家玩到。二编:第一次提审失败1.这个宣传图不能用黑底,所以我把底色从黑色改成了很深的蓝色2.logo图片宣传图片都要求含有游戏名,我写的游戏名是史诗粪作勇者冒险,说我图片上写Epic Hero不行。比起改所有图片,还是把游戏名改了吧,所以现在游戏名叫EpicHero(kuso game)~史诗粪作勇者
开发者日志#8
终于……第一次自己从零开始做策划、美术、程序、音乐的游戏上线了。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志 #5
这游戏到现在已经做完了写了一点音乐(发现不是很合适,但我能力有限接下来的几天,希望能自学一点技美加上吧。其实第一版已经提交审核了,但很多东西我都不知道填得对不对。宣传图……不知道怎么做啊……这几天过的像条狗一样,为什么这比赛要在快到期中的时候办啊……#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处