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三测总结及建议
2025/11/041450 浏览综合
本人只玩了三测,几天玩下来,也说下自己的感受。游戏优化、画面、操作流畅度都是很棒,符合大厂预期。画风感觉受众应该比较广,所以初期在线人数应该有保证的。游戏底子是好的,但是玩法上太有局限性,只有抓宠和竞技,如果你对异色或pvp没特别兴趣,长草期会非常难受。结合自己的游玩体验谈谈优化的想法和建议
1,优化抓宠系统。三测都在抓异色抓稀有,但概率懂的都懂,本人在雪山刷了2000多个球,异色没看到,稀有差一个粉心。多难刷咱就不说了,希望能增加下保底或调高点概率。
2,优化金币系统。因为抓宠会有很多金币,但有钱根本没地方消费,只能等商人刷新,太尴尬了。希望出个卖球或材料的商店。
3,优化家园系统。现在的家园系统玩法单一而且脱离pve,pvp,显得很鸡肋。希望家园能产出与抓宠,pvp有关联的资源,让它看起来不是一个房子,而是游戏一部分,同时大地图给家园设计个图标方便进出。
4,优化任务流程。后期对任务没啥感觉,但前期升级还是需要任务经验的,游戏20-30级会有很强的割裂感,为了让新手更好的体验游戏,希望任务经验,人物升级经验可以优化。
5,优化游戏内容。希望像竞技一样,弄一个单独的区域,增加点跑酷,跳跃等小游戏,游玩面更广。
6,优化精灵强度。这个东西说难也难,说简单也简单,绝对的平衡不可能,毕竟精灵太多,但是传说精灵当坐骑都鸡肋就有点说不过去,还是希望制作组用点心,让精灵不管在pve还是pvp都有闪光的一面。
洛克王国个人觉得还是个不错的游戏,对得起玩家这么久的等待,希望制作组进一步完善游戏,静待公测。









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