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全新二指键位萌新可借鉴

2025/11/04111 浏览综合
这套键位是我在某场死斗里面搞出来的
与之前不同
这套键位调整了许多键位
先说平时用不着的
Shift.(平时大部分情况下都是在干拉所以根本就用不着)
G.(丢枪键现在可以自己买枪了也没多大必要索性就放在那边)
标点(死斗没标点)
接下来是常用的
大a小a结合这样至少拿狙快一点多点容错
123键位往下调二最后一个是因为根本用不上R放在那边方便换弹13来回切跑路比较快
投掷物放大a小a下面拿雷逼走位拿烟过点都比较方便
5其实跟g重叠在一起因为匪方要的是下包所以需要5警方需要拆包所以需要G索性叠一起
ok这是我的键位总体而言比之前用的那款比较好比较舒适一点
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降维打击 死斗键位布局
8:25箱子市场全面表截图
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老旧的VS崭新的
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Ak压枪的一些个人经验截图
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ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
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这是一条区的参数,感兴趣的看看🗿🗿🗿截图
这是一条区的参数,感兴趣的看看🗿🗿🗿
真拿你没办法,坐好喽,这里是2026科隆Major朗盛竞技场决赛现场,这场对决让NiKo摆脱十多年赛场遗憾与全网嘲讽,打出全胜碾压的封神表现,场馆内人声沸腾,FURIA承载巴西赛区希望,传奇FalleN迎来生涯最后一届Major冲冠,全队手感火热、主场呼声震天,另一边Falcons手握豪华银河战舰,NiKo常年背负决赛软脚魔咒,过往多届Major决赛频频失常错失冠军,被观众贴上大赛拉胯标签,没人想
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新手进阶攻略(静步篇)截图
新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。 视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。 方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。 (原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
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降维打击皮肤设计截图
降维打击皮肤设计
#射击手游
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00:24
手枪局总是打不赢?大狙老是被完美吞子弹?看这个!截图
手枪局总是打不赢?大狙老是被完美吞子弹?看这个!
知周所众,急停可以增加精准度,移动会减少精准度,但是只要把这两个加起来,边移动边急停就可以获得急停pro max ultra 只需要在移动的过程中突然向反方向移动摇杆,这时候就是完美精准度(当然我知道有人会说这不就是普通急停嘛?)你看视频就知道了,你可以一边急停一边移动,在急停完之后向同一方向或者反方向移动,就可以做到我说的那种急停。
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☀降维打击实力排行5截图
☀降维打击实力排行5
[表情_期待]如果名字越靠前越强,谁会是“降维打击之神” [表情_石化]如果回防模式有第一,谁会是“第一回防” [表情_酷]‘高亮标记’代表所处档位标准,如果明显强于‘高亮标记’应当上调,反之则反! #浅评一下 #发现好游戏
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03:09
大狙才干脆截图
大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
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