关于兵种的简单研究

精华11/05471 浏览综合
士兵目前一共12种类型:民兵,轻剑士,盾牌,长戟,重甲,飞锤,弓箭,火雷,藤甲,骑兵,骑射,投石车。简单对其中部分兵种做一个分析吧:
一:民兵:
主要其实是用来前期守城或诱敌来白嫖粮食的。但是需要第一个月结束后才能点(有点难受)。首先说一个比较重要的点,高难度电脑提升攻击周边的概率,但是如果有你的几座城作为目标点,它会选择你守城人员最少的那个(这也是速推流诱导电脑集中消灭的重要技巧,当然无脑东风随意)。那么假如你占据一个地图关口比如我图示的建业,那么技巧来了,把队伍拉出去驻守,城内0兵0将不要动。对面在看到这样城池后就会不断过来。当然还有更加极限的玩法,如果我实力不足以应对七人队,那么选择不占,电脑面对空城会选择源源不断的派一个人过来,每次胜利都可以白嫖几百粮食,真正做到以战养战,实用性很强。
二:藤甲兵:
我愿称这兵种是高难度速推第一兵种。因为前期钱粮短缺,速推往往是纯将打,遇到七人团的时候往往是打不过的。我们赢的机会是让具有高指向性技能的武将能放出第二次技能。前面只需要做一件事,扛!而在前期能完成这个任务的只有藤甲兵。因为弓兵是唯一指向性兵种不可闪避,藤甲兵在对面弓兵科技点满前几乎无敌,鞭炮兵对它威胁相对有限的多。带几个藤甲兵去玩,会有不一样的以弱胜强体验。
三:盾兵
点出技能前没用,后面是用来抵御高科技敌人的远程的。核心思路是依靠我方远程去打对面近战,依靠盾兵抵抗对面远程,后期必备兵种不表
四:弓箭
唯二指向性远程(还有骑射)比骑射暴力,机动性差一些,但是骑射科技难点且容易被游走技能取代,因此弓箭成了远程的神,因为它的手很长,只要前排还在就不受投石等AOE影响,后期的弓箭加特林非常暴力(尤其是在电脑手里)
五:重甲
EVP的神,如果我用七个白板去打一个人的城输了,它很可能是带的重甲。近战素质中仅次于藤甲,可用。
六:飞锤火雷
这俩感觉差不多啊,前期投射比较慢,但是AOE威力不错,适合做第二排。可以理解成敌人聚堆情况下优于弓箭,分散突脸情况下弱于弓箭。
其他吐槽:轻剑士目前处境是怕弓,手动或许能用但是收益也不大,有兵损,如果配合复生技能或许能用?有待开发。长戟基本就别用了,被AOE克制的严重。然后是投石,这兵种电脑用的时候有BUG是3兵变1投石后就变不回3兵了,自己用不清楚,但是也不好用,因为科技在两个无用骑兵后面。骑兵这里目前应用一般,或许设定是野战空旷地带,适合驻守游击,攻守城基本不做考虑。
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