二重螺旋似了喵,二重螺旋活了喵
修改于11/073796 浏览综合
一位策划来到金星平原,一到地,二游玩家和刷子玩家便都看着他笑,有的道,“苟策划,你又来借鉴经验了!”他不回答,对柜里说,“两张夫人密函,要爆率高的。”便排出一百八十九张线索。他们又故意的高声嚷道,“你一定又抄东西了!”,策划睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼看着你给高斯发的那头猪,蹄子卡在了台阶缝里。”策划便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,将刚从柜台上收回的九张线索攥得发响,争辩道,“借鉴不能算抄……借鉴!……做游戏的事,能算抄么?“只见他继续对着二游玩家道,“你知道我每天能打多少次副本吗?”转头又对着刷子游戏玩家,“你知道刀人有几种刀法吗?”接着便是难懂的话,什么”角色免费“,什么”不想赚钱“之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
作为炸裂十月的收官之作,《二重螺旋》也是众望所归的再次给游戏社区带来了一坨大的。整个社区都乱成了一锅粥。恐成十月最大笑料和谈资。
二次元刷子游戏除了毫无宣发的《驱入虚空》,《二重螺旋》可以说没有对手,成为刷子届的《卡拉比丘》完全没问题。而它也确实刚开服就“二重螺旋似啦喵”。
开服后《二重螺旋》的评分也是一路来到了五分以下。先是因优化堪忧体验糟糕的玩家,爆了第一波差评;然后坚持进游戏游玩的玩家一看,卧槽,线索怎么只有每日能掉,殊不知只是我们不玩游戏的懒狗策划没写描述,其实每只怪都能掉。但玩家哪管这些,又是一波对宣发“货不对板”的狂轰滥炸,第二波差评也是稳稳拿下。
两座大浪之后又是一连串小浪,什么剧情拉胯、建模一般、bug多、卡顿、魔之楔刷取困难、包括对整个玩法的否定等等,各种声音此起彼伏……
但若要回答《二重螺旋》为什么如此糟糕,恐怕我们不得不敲开那个想要在抽卡游戏里塞刷子玩法的策划的脑袋,看看里面是不是装了什么,经由人类消化产生的非牛顿流体,或者……固体?
策划很明显是抽了风才会想做一个有刷子玩法的二游,也就是刷子风味二游。从放出来第一个pv开始就是,只不过那时大家都在讨论《二重螺旋》抄了多少,没人去想它该如何设计玩法,也不需要想,因为照着抄准没错。
然后,《二重螺旋》就为我们带来了一款有抽卡有体力限制的刷子游戏。这几个字的排列组合很令人困惑,但《二重螺旋》它做到了,它成功的将两种游戏的缺点完美的融进了一个游戏里。
从那以后,参加测试的玩家骂骂咧咧,围观的观众也开始以越发戏谑的眼光看待《二重螺旋》。这游戏翻不起什么大浪已成社区共识。
一直到上线前,《二重螺旋》才突然跳出来宣传,“我们取消卡池!取消体力!角色、武器统统免费!”,这些,对刷刷刷玩家来说本就应许但二游玩家前所未有的东西。可以预见的,社区爆了,流量,流量,所有人都追着流量来。《二重螺旋》的热度也是来到了自公布以来前所未有的高度。
难道策划直肠里的非牛顿流体终于能够正常向下,而不是直冲头顶了?他终于正常了。
……吗?
没那么简单。从立项开始就确定的东西,是有那么容易改变的?
如果你也和我一样坚持玩了下来,那不难发现其中的二游遗毒:
开头漫长的硬控剧情,虽然可跳过,但我体内的二游人格不让我跳。
空空如也,只剩宝箱和神之瞳类似物的大世界。宝箱只给垃圾,但我的二游人格让我去捡。
还有疯狂补人设的卖卡剧情,还有二游的运营思路。
我好像跟策划建立了链接——我也忘不了二游。
目前来说大世界探索和二游运营还需长远看待,但是剧情是实打实的端到了我面前,也成了我刷刷刷路上的第一条拦路虎。你开头做这么长,真的呆胶布?
而且,情节真的太刻意了。
还真不是社区里盛行的,“你们这些人就是喜欢爽文龙傲天,主角一脚踹死反派你们才满意”这种论调。完全不是。
我不知道这些朋友是怎样思考
才能得到这个结果。
才能得到这个结果。我就说你看看这编剧的剧情编排和情绪渲染像人类吗?
非得让主角说,“三次眨眼,啊啊啊,我不愿听”之类的台词。明显想要去渲染悲伤情绪,实则情绪全被败光了。这过于刻意的藏刀让我直接没兴致伤感了,也就导致后面一些本该被情绪遮盖的缺点也暴露无遗,什么被同一个人踹死两次;什么爆种了也像个小丑。
编剧很急,急急急急急,生怕伏笔用不上,生怕玩家吃不到刀。
如果能删掉主角像糖比一样的台词,用沉默代替爆发;删掉西比尔的反杀,让主角被暗箭伤至坠崖。我敢说节奏少一半。
我在游戏里吃完,想到社区里吐槽,结果出来一看全在说“你怎么不去看爽文”。
给我飞起来
我只能说吃点好的吧。
那老头和赛琪剧情的问题也同样不是死不死,吃不吃瘪的问题。它依然是剧情编排混乱和情绪渲染差的问题。具体就不说了,原理都差不多。
最后一章,单拎出来我只能说,能看。没论坛上吹得那么神,情节一般,不过也没犯什么错。
但,合起来就又好玩了
。
。还记得老板的话吗?
对,对吗?
夜航篇第一章那个铺垫世界背景被帝国兵一脚踹死的老头,主角想起老板的话,选择旁观。诶,然后,第二章来了个回旋镖,为了救神秘飞天女的“弟弟”,想都不想直接跟军团开干,打得是血流成河。要不是那哥们愿意顶锅还聪明,主角团一个都跑不掉。
角色勇敢飞,编剧会为你们劈开出路
。
。世界观这块更是不能细想,不然也是漏洞一堆。
![[TapFamily_给你一拳]](https://img.tapimg.com/market/images/27ab3598e0c79a34499735f4fd827211.gif)
总之,话归正题。
刷刷刷才是《二重螺旋》区别于其它二游独特的地方,但那刷刷刷就像是在名为二重螺旋的秽物里包着的一小块巧克力,你得扒开外面那层才能吃到,但早已沾满怪味。
而造成这一切的就是策划,那个经历了三次测试才舍得删除体力系统和角色卡池的策划。
现在还在玩的玩家都知道《二重螺旋》该是什么,但是策划不知道,或者不敢知道。
他还是忘不了二游!
他或许还梦想着,无论是二游玩家还是刷子玩家都能来玩他们的游戏。从开服前的宣发就能看出来,明显是奔着基本只玩过二游的玩家来的。宣传的都是些角色武器全免费,取消卡池这些对刷刷刷玩家来说本就应许,但对于二游玩家前所未有的东西。
结果,奔着刷刷刷来的玩家,看到你那又臭又长还左脑搏右脑的剧情,基本都跑了;二游玩家过来一看,这养个角色怎么这么麻烦,还是抽卡加圣遗物简单啊,然后来一波忆苦思甜,想起了xx的意义,也跑路了。然后到处宣扬缺点,《二重螺旋》宣发时吃了多少流量,现在就吐出来多少。并且随着节奏愈演愈烈,甚至还出现了“每日只有15密函线索”这种谣言,一时间社区看客无不称快。最后留下来的也基本都是又能接受二游缺点,又能接受刷子游戏缺点,并能享受优点的,老吃家了。
本该最包容,结果最挑人。希望早点搞清定位,确定方向吧。
到现在,我也52级了,玩得很慢。随着剧情告一段落,感受到的缺点除了bug都越来越少。刷东西的正反馈还行吧,毕竟是借来的翅膀。只是,作为一个中低氪玩家,既找不到氪金的意义,也找不到氪金的入口。
难道二重螺旋真不想赚钱?
……
自此以后,又长久没有看见苟策划。到了年关,经商皎皎取下算盘说,“策划还欠一百二十密函线索呢!”到第二年的端午,又说“策划还欠一百二十密函线索呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。
我到现在终于没有见——大约二重螺旋的确是似了喵。
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
但是二重螺旋别似喵。


