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是那个STEAM移植的吗?求问值得入坑不

2025/11/062460 浏览综合
之前玩过 Roguelike 类游戏,最近刷到背包英雄,听大家说它是背包管理加 Roguelike 的玩法,还挺好奇的。听说这游戏在 Steam 上评价不错,装备摆放位置不同,发挥的效果也会不一样,比如头盔得放在最顶上的格子才能生效,这种设定听着挺特别的。
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不过我这类游戏只接触过骰子浪游者,那款游戏的指引做得还不错,对我来说就算有点难度,多花点时间也能搞明白。但看有玩家反馈背包英雄的装备说明不好懂,操作也比较复杂,我怕自己一上手就被劝退。
最近挺想玩这类游戏的,而且最好是能想玩就玩、没什么时间压力的。之前玩的骰子浪游者,爬塔爽,战斗爽。还玩过长风问剑录,它的养成不坑,看着角色打出的伤害越来越高,还挺有成就感的。有没有玩过的朋友,来说说背包英雄这款游戏的实际体验怎么样?
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背包英雄 玩法机制
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最简单的无限流,只需两件一格道具!截图
最简单的无限流,只需两件一格道具!
一格诅咒道具,邪恶王冠。效果:使用自身周围道具时自身受到一点伤害,并自身叠加一层尖刺,注:伤害可以由格挡值抵消。 一格罕见的盾,快乐圆盾。效果:自身被攻击时使用能量消耗减1。 于是:这无限套娃组合就成立了,开局在邪恶王冠周围随便使用一个道具,然后无限叠快乐圆盾就OK了,想速度快点,就给盾打造一个疾速(无尽模式的话可以无限打造疾速)然后配合猛击之盾,我想没啥模式不能玩吧。(没猛击盾的等尖刺层数上来了
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哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)截图
哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)
良心游戏好是好,就是入门难。 特写一篇入门篇给后来者,如果好请留个赞。 该游戏建筑分四类: 资源,研究,加成,杂类。 一、资源类 效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图1左下角) 游戏初期建筑为:农场,伐木场。 成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(图3材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源) 备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。(图4) 银行:所有冒险物品都转为财宝
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微型构筑攻略布局截图
微型构筑攻略布局
四角转向,能带伤害带伤害转向 吸血鬼匕首:铁匠锻造:狂化 宝石增伤 獠牙,谦卑的奉献+3能量 蓝盾:10盾防止暴毙
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最适合新手的流派—万刀归宗截图
最适合新手的流派—万刀归宗
极致的攻击就是最好的防守,,无脑叠狂怒+厨刀
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狂怒闪避无限刷钱流截图
狂怒闪避无限刷钱流
装备无限制强化模式,狂怒流还是爽,就是刷不出来厨刀,有群体触发厨刀就解放双手了。前期看准时机用秒表过度。后期礼帽和煮蛋器再加上多层闪避可以无限刷钱,血甲加最大生命防暴毙,没血了吸血鬼之斧一口奶满。第一波可以先用秒表控一波,剩余能量叠加狂怒,第二波基本就乱杀了,前期最好留残血给能爆金币的,后期无所谓了。运气实在不好可以找找相似词条的关键装备。
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刷新战利品可以直接清除诅咒截图
刷新战利品可以直接清除诅咒
这里用手套举例,诅咒物品在战利品阶段的时候debuff会处于清空状态,这时候不管多少诅咒,只要有刷新就可以全部清掉
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乌龟流,打我绝不还手。截图
乌龟流,打我绝不还手。
第一回合有点长以外,后面就直接点回合结束就行。主打一个你打我绝不还手。
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cr8 无敌的永动机截图
cr8 无敌的永动机
只要手机有电,就能一直无尽模式。
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提包刺猬剧情任务仅限零食逃课玩法截图
提包刺猬剧情任务仅限零食逃课玩法
一句话攻略就是亡语流,只拿头骨酒杯,就是死亡给所有敌人上毒那个 头骨酒杯稀有度很低,很常见,占格子也少,一个宠物能背差不多十个,尤其是零食关只有宠物装备,打完一场遇见两个三个都很容易,宠物全带满也不难,上场之后所有宠物都召唤出来摆在前面当肉盾然后就不需要操作了,直接下一回合下一回合下一回合完事 宠物选择方面只选背包大的,有的宠物格子是九个有的是十个,最好选大的,装酒杯能装更多 唯一需要操作的是最终
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机器人特有的启动慢,以及启动后全自动截图
机器人特有的启动慢,以及启动后全自动
运气好第一个boss拿到红珊瑚了,然后开始爆零件。第二个boss两回合过,第三个boss三回合过,但是前期只能靠开局给的绷带和蓝色小盾吊命。想看我结构可以直接看第二张图片,这个时候已经成型了,第三张只是稍微修改了一点点。想试的话首先红珊瑚应该是硬性需求。解释一下就是利用了长矛费用使用一次后增加导致被两个长矛消耗了两次的能量只剩一格,会直接在剩余的能量穿越需要2格能量的长矛时不会被消耗,而是直接穿越
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