站在“续作”的肩膀上——《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》
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去年通关《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》(以下简称《DQ3 HD-2D》)的时候,本人是失望的。一方面,《DQ3》本身过硬的质量,让《DQ3 HD-2D》,只需要将原作的风味完美地展现出来,就已经足够优秀,但另一方面,在一部重制作品中,除了补完曾经因时代限制缺失的剧情以及提升画质外,并没有更多相较于原版作品的整体质量提升,这也难免会有玩家认为这次重制不够用心。本人游玩时,也感觉《DQ3 HD-2D》的有趣,更多是源于原版本身就足够好玩,重制只是起到了锦上添花的作用。
而这次的《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》(以下简称《DQ1+2 HD-2D》)则截然不同,真正地做到了在原版游戏的基础上,青出于蓝而胜于蓝,在保留了原版游戏内核的情况下进行大刀阔斧地修改,不仅丰富了主线的流程设计,还新增了全新的战斗机制强化战斗体验,更是在剧情上彻底升华了整个洛特三部曲,圆了无数勇者斗恶龙系列老玩家的梦。
变废为宝,从剧情道具进化为战斗核心
众所周知,最早的勇者斗恶龙,虽然已经有了非常成熟的JRPG架构,但游戏本身的回合制战斗方式已经明显落后于时代,初代的一人冒险难以兼顾输出、辅助、奶妈三职;二代的三人小队虽然弥补了初代身兼多职带来的不便,但角色定位的固化也使得战斗体验在中后期开始逐渐重复起来,而三代加入的职业系统,通过角色的不断转职实现了角色功能定位的多样化,战斗体验自然也丰富了起来。也正因如此,在《DQ3 HD-2D》中只在原有职业系统的基础上,额外新增了一位名全新职业——驯魔师。
那么为了丰富《DQ1+2 HD-2D》的战斗体验,直接根据《DQ3》的模板强行加入职业系统可行吗?那显然也是行不通的,《DQ1》是单人冒险,角色本身就必须自带全能成长,《DQ2》中不同角色有不同定位是作品特色,转职系统会直接抹杀这份特色。正因如此本次重制做出了一个大胆但又极为正确的决定——将原版《DQ2》中只是单纯剧情道具的五大纹章,重新设计出一套全新的纹章系统,用于改善和丰富《DQ1+2 HD-2D》的战斗体验。
此次重制版将五个纹章赋予了全新的效果,分别是太阳纹章:技能有概率打出会心一击;月亮纹章:魔法有概率暴走,增加魔法的效果和伤害;水之纹章:增加道具的使用效果;星辰纹章:在角色防御的时候可以恢复MP;生命纹章:增加角色的HP,并且在角色处于特殊BUFF状态或是半血以下的情况,可以使用强力的超绝技。
以上五种符文为本就较为枯燥的战斗增添了更多的变量,也同样加深了本作的战斗深度,可以研究敌人出招顺序和出招规律来控血释放超绝技,亦可通过控速规划同伴的出手顺序来做到一回合的爆炸输出或是拉满全队BUFF,让后期的战斗变得趣味十足。
全新的技能搭配上丰富的技能卷轴,让角色成长更加自由
正如上文所述,《DQ1+2 HD-2D》并不适合直接套用《DQ3》的转职系统,那么角色养成除了数值的提升以及学习新的技能外,还能有啥新的成长吗?答案是增加更多全新的技能以及更多的可选技能。
此次的《DQ1+2 HD-2D》取消了一代作品中1V1的战斗风格,在重制版中主角将会以一人之力同时与一群敌人战斗,因此本次重制在原版技能池的基础上,增加了更加丰富的技能以应对更加复杂的战斗场景,其中包括了各种属性技能以及种族特攻技能,此外还有一些强力的防御型技能,例如在面对物理系敌人的最强技能——架开,可以直接把物理攻击反弹给敌人。
而除了最基本的角色升级后获得的技能,本次重制为了鼓励玩家探索,在游戏流程中加入了非常丰富的技能卷轴,玩家可以使用一次性的技能卷轴让角色学习技能,在一代重制中主要是用来提升角色的战斗能力,而到了二代,不同的角色根据自身定位会有不同的技能卷轴可以学习,但根据技能卷轴的分配方式,可以让角色产生更加丰富的玩法,例如让本次重制新增的二公主学习更多的辅助类技能卷轴,成为一位高敏BUFF手,或是让二王子学习更多的输出技能,拿着二王子专属的破隼剑成为主力的物理输出手。丰富的技能卷轴让本作的角色养成不再局限于最初默认的角色定位。
大王子的啪敷啪敷甚至是优秀的0MP输出技能
新瓶装新酒,新酒太对味了
在《DQ3 HD-2D》中,由于原版的故事线已经较为完整了,加上主角团队只有勇者一人是故事中的角色,其余三名队友更接近于为游戏性妥协而加入的“佣兵”。因此在重制的过程中更加着重描写勇者的父亲——奥尔加特。《DQ3 HD-2D》整体的故事也就演变为追寻着父亲的背影,踏上冒险的道路,最终接过了父亲手中的接力棒,成功拯救世界。
而到了《DQ1+2 HD-2D》中,由于原版本身薄弱的故事性,重制的过程几乎推翻故事重写了一遍。
在一代的重制故事中,本次重制的故事描写了因魔物而饱受摧残的城镇;故乡被毁仍能鼓起勇气踏上冒险,保护其他受魔物侵扰的城镇的新手冒险家;一边踏上冒险追寻勇者洛特的传说,一边探求自己内心的歌声的游吟诗人。丰富的支线故事,将这个世界重新描绘出了生机,并且作为《DQ3》时间线上的延续,支线故事也补足了原版作品中缺失的关于“勇者洛特”的后续故事。
另外关于一代故事中的公主,在原版中公主其实更接近于一个背景板,但在重制的故事中,玩家在救出公主后不送回城堡,可以抱着公主继续冒险,冒险中还新增了非常多的公主相关剧情,甚至在战斗中也能够给主角提供BUFF,让主角放出特殊的必杀技,是SE给当年原版游戏中抱着公主通关的老玩家一种别样的彩蛋了。
而到了二代的重制剧情,本次的剧情更加着重于描写四位公主与王子的性格与冒险故事。在重制中各位主角不再像是原版游戏中那样单纯的“勇者复制人”,而是拥有各自的性格、经历和人生的鲜活的角色(但是大王子还是一个无口哑巴),新增的“二公主”也让故事本身更加热闹了起来。
进一步扩展的世界观以及更加丰富的主线故事,成功地将三代故事串联在了一起。当本人再次经历《DQ3》《DQ1》《DQ2》的冒险后,消灭幕后真正的黑暗,重新踏上这片土地,了却过去的遗憾。此时此刻不由得感慨一句,《DQ3 HD-2D》和《DQ1+2 HD-2D》,是只有真正爱着勇者斗恶龙系列的制作组,才能够制作得出的作品。
向传奇探雷先锋《DQ3 HD-2D》致敬
首发版本的《DQ3 HD-2D》玩起来有多折磨,想必各位和本人一样首发购入的玩家都很清楚:使用技能和道具都没有快捷键,想使用技能查看地图剩余隐藏道具数量以及隐藏道具的位置,必须打开菜单→选择技能菜单→选择人物→选中技能才能够使用,非常繁琐;战斗的时候不会提示怪物弱点;大地图上的隐藏地点强制玩家自行寻找,并且将魔物收集和小徽章收集都藏在了隐藏地点中,本人通关后都仍有几处隐藏地点不看攻略压根找不到位置。
到了《DQ1+2 HD-2D》,制作组就明显刻意地针对《DQ3 HD-2D》中出现的影响玩家体验的问题一一调整了过来。使用地图技能麻烦怎么办,加快捷键;玩家找隐藏地点麻烦怎么办,设置里加个引导功能的选项;战斗节奏太慢了怎么办,那么就加入可在战斗中调节的最高三倍速的战斗加速功能;玩家不知道怪物弱点怎么办,那就在设置中加入弱点提示功能。可以说多亏了《DQ3 HD-2D》这个优秀的探雷兵,让《DQ1+2 HD-2D》整体游戏体验舒服了很多。
勇者斗恶龙系列的“保守”,或许已成为洛特三部曲重制的桎梏
对于此次洛特三部曲的重制,玩家之间争议最大的问题可能就是战斗过程中是第一人称视角,没有角色行动画面,只有战斗特效。但当实际上手后,角色装备不同的武器会实时反馈在角色形象上,角色动作也在游戏剧情过场中有过多次表现,那么理论上为角色设计一套战斗动作并不困难。
那么为什么就是故意不做战斗动作呢?个人的理解是:从《DQ9》向即时战斗的转型被玩家驳回后,勇者斗恶龙系列的正传作品开始逐渐趋于保守,这也导致了制作人可能认为“老玩家”会更喜欢第一人称,因此选择了第一人称的战斗模式,但是此次重制又没能做出像《DQ11S》一样做两套不同的游戏模式,最后呈现出来的就是现在这副模样。
DQ11S的2D模式就是对古早DQ的致敬
当然了,制作人的想法是一回事,玩家是否选择游玩本作是另一回事。如果确实不喜欢第一人称的战斗模式,那自然是可以选择不玩的。不过还是期待一下后续DQ4-DQ6的天空三部曲重制能够优先考虑满足“大部分”的玩家吧。
总结
本次的《DQ3 HD-2D》以及《DQ1+2 HD-2D》,作为重制作品无论是情怀还是游戏质量都毫无疑问是非常优秀的。但就算这样,本作也并不是适合所有玩家的作品,除了上文中提到的第一人称视角战斗外,还存在着诸如有非常多需要后期获得特殊钥匙才能打开的特殊宝箱;主线流程时有时无的配音;暗雷遇敌等问题。如果曾经没有体验过勇者斗恶龙系列的作品,本人还是更推荐先体验一下《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光》,再回过头来体验这两部重制作品。


