大半夜闲得无聊说点心里话
10 小时前141 浏览综合
赶着睡觉就不配图了,看了新角色情报有感而发。
我是低氪图鉴档,星落的新角色很少有数值碾压老角色的情况,这在保证老玩家不用被逼抽新角色的同时,导致了一个问题,很多新角色没用。然而作为图鉴党我自然还是希望每个新角色都能有自己的亮点和用处。
先来聊聊为什么很多新角色没用吧,个体方面,很少有新角色具有让人眼前一亮的新机制,比如列蒂西雅的机制就是革命性的,改变了整个游戏。伊莎贝尔虽然用的少,但是稳定保一个异刃的机制让她有上场空间,同时可以弥补白鸢脆皮的短板。这也就可以引伸出另一个决定角色用处的因素,配合。正如同蕾妮和守护者,白鸢和伊涅丽丝,埃斯特拉和芙蕾雅,有的组合强强联合,有的组合轮椅带飞,但是不可否认这种设计可以同时提高两个角色的出场率。我说白了,不出有趣的角色或者这种有生态位的角色怎么吸引玩家氪金?毕竟我不抽这角色可能就不会考虑买活动皮。
然而我们的新火刀和暗盾呢?首先霏的机制并不突出,队友挨打触发技能,个人数值不突出的情况下就会缺乏生态位,甚至尼基塔公会战对群都能算专业对口,但霏目前看来属于是哪里都能用但是哪里都有她的上位。暗盾也能自奶,但是没有圣光使一样的拐力。最好玩的是,考虑到火属性角色一堆控制技能和降攻速技能,霏作为火刀竟然要脱离同属性大部队才能输出最大化(),所以在我目前看来,这就是典型的失败设计
(期待打脸)。
(期待打脸)。所以,个人希望之后的角色可以多点新机制或者至少与老角色机制有配合,这样也能激发玩家抽新角色和氪金的动力。
话说回来,我其实还在想复刻池子这个问题,每期都有新角色,复刻池子按照时间顺序一期一个,那再之后又有新玩家要补老角色该咋办呢(比如伊涅丽丝)?最简单也是最蠢的方法就是再开复刻池子,那我觉得属实蚌埠住。但是我还有一计,以后部分新角色背景剧情设定和老角色关联,这种新角色和老角色机制有所关联,在这种情况下把对应老角色也塞活动池子,但是!老角色在非up角色中up而非抢占新角色出率,同时不占用大保底。这样不就保证新角色有机制有配合还让人有抽的欲望了吗?
同时还能减少歪了的挫败感。另外这样剧情也能更方便把旧的live2d用起来。
同时还能减少歪了的挫败感。另外这样剧情也能更方便把旧的live2d用起来。朋友们觉得我的想法对吗?半夜也是梦到哪句说哪句,还有其他的以后再聊吧。![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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