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《Berserk or Die》狂暴旋风螺旋斯达风草键盘发飙颠五十五转轮

2025/11/0762 浏览综合
“一看玩法就知道是搞子游戏了”
《Berserk or Die》这款游戏没有移动键只有左攻击/防御+右攻击/防御,需要玩家狂超键盘保持角色的攻击频率,何为狂超?键盘左半边是往左攻击,右半边同理,我们反复拍打键盘才能让角色进行攻击移动,攻击分为三段式,拍打的越多攻击就越强。
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初次体验很难不让人会心一笑,狂暴拍击键盘泄压的同时看着屏幕上的如割草般增加的连击数,老实说非常爽。但是,我说真心话,本作虽然专门为键盘设计这种解压玩法,实际却不是很适合键盘玩。
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首先哥们的手不是铁做的,键帽的硬度却和乐高(反步兵地雷)差不多,一局游戏少说要拍击十几二十下,手掌都要断了啊真的,而且以拍击去使用键盘,估计玩不了几天键盘就要废了。
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其次明明是拍击键盘的玩法,游戏却没有做好快捷键的屏蔽,拍击左半边键盘时几乎每次都可以弹出不一样的弹窗导致游戏根本无法流畅进行,包括不限于:qq截图、微软浏览器、显卡滤镜、视频录制,我还是第一次知道可以用键盘打开放大镜。
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好吧键盘玩不了就算了,不用键盘了,好在我在人物选择界面又发现了新的操作方式——鼠标,只需要按左右键就可以完美平替拍击键盘,简单又轻松,但是玩着玩着又发现不对劲了,这鼠标操作的攻击怎么是丐版的?打个比方我键盘全拍人物能飞200m,而这鼠标最高才五十米不到,玩到忍者那种残疾角色时捡金币都费劲。
除开简单割草这层皮以外,本作还有多角色+武器抽奖等深化游戏的设计,老实说能以这么浅薄的玩法扩展出多样的游戏角色属实难能可贵。个人觉得设计的最好的就是忍者和恶魔,忍者符合角色设定后撤步扔飞镖打连击,要是能连续爆卷轴的话就是纯爽局(一般难在捡卷轴)
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恶魔就更有意思,拿替身打比方就是一个无敌型的远程操控型替身,不顾一切往前冲战斗爽。但除此以外,人物基本就没什么特别大的差异了。
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本作最差的地方就是没有在局内成长上给不同人物做出流派差异化,基本玩个两个小时就是反复割草了,唯一的乐趣就只有解锁成就了,内核非常单薄,经不住仔细推敲。
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