宫本茂揭秘《宝可梦》双版本诞生源于Game Freak社长的一句玩笑
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在近期股东大会上,任天堂传奇游戏设计师宫本茂分享了关于宝可梦系列起源的趣闻。通过Genki(@Genki_JPN)在X平台的报道,这段轶事为经典作品《宝可梦 红/绿》的创作动机提供了新注解。
宫本茂回忆道,在宝可梦项目启动前,其创造者田尻智曾戏言如何超越任天堂旗舰马里奥系列的销量:"很久以前,宝可梦总监田尻先生尚未开发首作时,曾开玩笑对我说'若想超越任天堂的马里奥,除非让每位顾客购买两份游戏才能实现'。"他补充说明:"这也成为《宝可梦 红/绿》诞生的原因之一。正是有这样想着'无论如何都要超越'的人存在。"
两位日本最具影响力游戏创作者的幽默对话,既体现了友好竞争精神,也折射出塑造任天堂最成功系列的创新思维。田尻智"双份游戏"的构想最终成为宝可梦系列的标志性特色——双版本设计促进玩家互动交换的机制延续至今。
此轶事是对股东"未来Switch 2平台作品能否超越《马力欧赛车8豪华版》销量"提问的回应。宫本茂承认存在可能性,但指出若该赛车游戏持续强势表现则难以实现。这款作品仍是任天堂最长销游戏之一,发售多年后仍居销量榜前列。
2017年4月28日发行的《马力欧赛车8豪华版》作为2014年Wii U原作的增强版,囊括所有已发布DLC,新增智能转向系统、重制气球对战模式、双道具携带等特性。凭借新增赛道通行证DLC将总赛道数扩至96条,该作已成为任天堂史上最畅销游戏之一。

