说说大家比较在意的改动
修改于2025/11/07388 浏览
核心玩法,或者社交属性没有改的面目全非,总体还是沿用上次内测的逻辑
1 收集成就模块(图鉴书)等级升级每级只给属性点和绑定金榜,不给其他奖励 额外的图纸和地基应该会在别处补偿,但目前没有看到在哪里给额外的建筑地基
2 科技树 由原先的每级解锁一两个科技,改成了看三维条件达标(人物等级,装备评分,宠物数量),难度不高,每五级解锁对应五级的科技(包含装备打造科技),消耗的材料比之前略少但是省事,略微减负但是少了特色。个人感觉这个改动不好
3 装备养成 整体改为套装淘换制,比如树林材料做出来的套装就是5级,森林套装10级,黑暗森林就是15-20级,雪山25-30级,森林另一个35-40,沼泽45-50,仅供参考
装备养成有四个维度
装备基础属性,只说金色武器(比如森林武器102-120攻击)此数值机制保留,初始攻击看脸
上一条的装备淘换制度对武器的初始属性没有影响,比如你的各类攻击类型武器在森林图初始攻击力全都在102-120,只有防御装备在随等级数值进阶
装备强化 之前是单个装备强化且可以在锻造台转移装备强化等级,改成了指定装备位置强化,换装备或者护甲一样生效 ,但是弓箭+主+副手(盾牌或者匕首)+双手是四种不同的格子
装备精炼 不确定性删除,改成了装备每强化十级(上限100级)解锁一个突破阶段,这个突破阶段就是装备精炼。耗材同样是强化石,突破阶段给的是固定收益(比如武器额外攻击+10%,十个阶段就是100%) 上测精炼是完全随机,这个改动算是真投入就有真回报,材料完全可以肝出来,算好算坏大家自己判断。
装备词条 由之前超多且繁杂的各类词条精简成了每个装备可以镶嵌2符文,符文作用和类型整体还是沿用上次内测的各类词条
总结,装备养成这一模块,对比上次内测四维度没有增加和减少,只是改了名称。 大改但是总体跟上测培养方式差别不大,就是烧强化石和铜币。 在我个人看来算是优化和减负。上测的装备词条和护甲属性堆起来非常离谱,氪佬在pvp完全就是碾压,让人无语的是上测砸钱有用,但也可能会有负提升。
现在爆料的部分,玩家装备之间的差距会大大缩小(紫色和金色品质仍有差距),如果体力足够愿意肝,跟氪佬会有差距但不会有上次那么夸张,因为可装备的符文数量大大减少
装备负重大概率删除了
目前视频没有任何一个博主描述了装备重量的问题,
4 建筑玩法 限高目前仍然没有主播爆料,不带节奏。 建筑抽卡由上测的100金一次改成100金十抽(我应该没看错)大幅度省钱,狠狠赞一下,而且审美比上测进步很多。氪金建筑30r给20个额外地基,上次测试直接购买是6块一个,是否优化大家自己判断。不买没影响,买了可以造大房子
5 宠物玩法
萌宠+坐骑
宠物天赋由之前的随机天赋+特性天赋随机出现(比如兔子滑翔,鹿二段跳),改成了固定培养路线,固定数值,固定出现特性天赋。培养方式没有找到相关爆料不带节奏,听说比较麻烦
随从 带三个随从进副本是仅限于独狼玩家,之前有谣言是可以组队带三个,氪佬平推副本。
看红线部分
随从养成和boss宠物养成
之前有谣言说氪佬宠物单通副本
如果是单人副本,副本难度大大降低且3宠物进本,可以平推但是氪佬没有人前装逼的爽感。boss宠物更多适用于日常逛街带出去跟朋友吹吹牛。
如果是四人副本,boss血条和韧性条翻倍(上测是四倍),难度大大提高,宠物更多用于抗伤害,骗走仇恨,卡模型。输出占比很低
所以是否有boss宠物,和有多少boss宠物,是完全区分肝和氪的模块,完全不影响正常玩家体验,氪佬有boss宠完全可以单人开荒不需要组队,不被拖后腿,也可以进本带人一起玩。没有的大家就老老实实快快乐乐一起开荒。详情看图注释
左边是宠物面板,数值比正常宠高的有限。右边的几千是宠物资质只是唬人。战印只给宠物加成和技能,影响较小
6 是否买卖数值和氪金是否影响体验
大家自己判断,我觉得我花钱在交易行买到的装备或者普通玩家爆出的可交易的金色材料,装备词条,深渊钥匙来提升自己。是我应该享受到的玩法,所以我不认为这是买卖数值
氪金武器(只卖了武器没有卖护甲)只能用到40级,也就是说到海岛基本就淘汰了,森林第一张图上限50级,节约了大部分刷武器部分的材料和时间,但是由于武器初始数值(102-120)是没变的,我更倾向于购买一把弓箭过渡,然后去海岛升级或者海岛重新刷
月卡和战令 一样,买不买都不影响游戏体验和玩法,只是购买了更加舒适游玩,但是战令给的资源貌似太多了,我觉得这一块确实买卖数值了
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接下来说说有点让人讨厌的缺点 和没有详细爆料的东西
羊驼6块变成68块,不知道是不是完全体,但是该骂
装备强化等级100级,有点过于抽象
boss宠物捕获费用极高,对收集党很难
人物服饰之前是金磅直购变成现金直购,是否还存在金磅直购服饰,能不能好看?
没有出现主线剧情爆料和夸奖,貌似鱼丸摆烂不管主线剧情了
建模优化完全没有感觉出来,还是糊
奇物系统居然还要培养,上限好像100级,还是抽象
鱼丸下场辟谣速度太慢,扣工资
药物疲劳疑似删除
画质依然远古
体力回复速率怎么样,收益怎么样,是否只能氪金回复体力——————————————————————
神域抽奖是什么东西,怪物狂潮玩法,裂隙特殊红装词条强度,工会战pvp强化石产出,pvp玩法资源产出占比多少,工会领地是否开发出新玩法? 自家领地建的太满能不能快捷放置领地,进自己家因为建筑太多掉帧优化了没,壁炉等取暖设施能否影响种植温度条件。三图是否有计划,这些我都没有找到详细爆料(。ŏ_ŏ)
总的来说,数值影响游戏体验这一块真的不多。氪金有氪金舒适轻松的玩法,不能一刀999但是可以一刀99,而且可以比肝帝快速轻松的到达一刀99的程度,可以省力获得更快的成长速度。 不氪金玩也能让普通玩家找到乐趣,日常的开荒是整个地图的所有人进行的,野外boss是真可以几十个人一起打。 游戏玩法除了boss宠物其他基本没有任何阉割。包括可以氪金购买种植的花花草草,都可以从朋友家偷走
此外游戏还有很多微小改动,比如属性点,野外生存天赋点,快捷栏。跟上次内测差别不大,令人诟病的装备系统其实只是名称变换,只对比上测确实是减负,是真有投入就有提升。
请大家也别被我带节奏,很多不确定但是很有可能公测上线的改动我都说了貌似,可能这类词语。
我个人觉得,荒原曙光的玩法乐趣内核很大集中在pve,开荒, 跟朋友一起玩,建个好看的房子种种地逛逛街等等,没必要盯着pvp和自己过不去。 共建好友中还有个甜妹,小氪一点带甜妹开荒,玩起来真的很快乐。运营的好以后还可以当个大佬遇到萌新随手撒一把物资享受膜拜。
这么多改动其实整体来说,利大于弊,且增加了游戏寿命,是不是洗地,还有对游戏的了解程度,大家自己判断
最后祝大家公测求生愉快
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