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1.之前的(时空追猎)大世界不是一个主区域在那里面玩PVE嘛,提供一个思路就像黑神话悟空那种打法似的觉得可以在主图上进行像MC一样的风景元素优化,在寻路机制上加上地图指引,其中关卡弄成一个单独的剧情和打boss剧情(可以是设置多个关卡)。
2.逆战作为一个刷子游戏掉落奖励也可以借鉴别的游戏,比如说像CSGO那样用箱子开一些特殊武器或角色。
3. 在关卡方面分多个关卡最多4个毕竟多了精神上大家受不了每个关卡是个单独的房间。分成小boss和最终BOSS,小boss给的奖励跟大BOSS的奖励分开。
4.奖励枪和角色既可以爆出来,也可以通过开箱子开出来。
5.角色加上首饰什么地
6.为角色首饰添加属性加成系统,不同组合带来多样属性提升,增加搭配策略性。
7.推出限时活动关卡,有独特剧情与隐藏BOSS,通关获稀有限时奖励。
8.建立玩家交易系统,可交易多余奖励物品,促进游戏经济循环与互动。
9.关卡加入天气和环境变化机制,如暴风雨、不同地形,增加挑战性。
10.开发社交功能,玩家可建公会,完成公会任务获专属奖励。
11.定期更新游戏音乐和音效,契合关卡场景与剧情氛围。
12.推出游戏通行证,购买后在一定时间内完成任务获额外限定奖励。
13.为新手设计引导关卡和教学模式,降低上手难度。
14.举办线上竞技赛,设丰厚奖金与荣誉奖励,提升竞技性。

