棍子两个心法流派改良建议贴

昨天 18:05244 浏览综合
随着游戏版本更迭,棍子两心法天罡血战决和圆转如意决游戏定位也越来越接近!对此我提出以下的改良建议:
一、天罡血战决
定位:短回合极致输出
心法更改为:使你受到伤害后激发凶性愈战愈勇,每损失2.40%最大气血值,提升1.60%的攻击;释放武学技能时,有30%概率使本次技能特效增强25%。
心法精要不归更改为:攻击+596,气血+2940,重创目标时,增加自身6%攻击及24%重创伤害,持续2轮 。
二、圆转如意
定位:长回合持续输出或长回合持续防御
心法更改为:力道高于筋骨时,增加24.00%攻击和12.00%防御;筋骨高于力道时,增加12.00%攻击和24.00%防御。释放武学技能时,有30%概率使本次技能特效延续一回合。
心法精要圆念:攻击+621,防御+526,攻击存在负面状态的目标时,自身所受伤害减少1750点及增加12的防御穿透,持续2轮。
圆转之力更改为:第一次攻击获得如意之棍,下轮攻击必定让敌人攻击无力2回合。每间隔12-8回合触发一次。
希望其他职业也能进行同步更新,划分各职业两个心法的不同定位并进行相应改良增强,而不是迫使玩家玩短回合爆发心法!
江湖应是百花齐放,而不是一枝独秀!
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