试玩反馈

修改于11/0884 浏览反馈
游戏框架与原神相同,由于是首测,只能算低配版,预测会重做。
先说优点:
1、战斗易操作,机制深度高。尤其是采用鼠标左右键就能完成主要战斗内容很方便,不用担心手残党我找不到按键
2、探索有新意,虽然依然是开箱子模式,但玩家却是开船(车)探索,还能打炮
再说缺点:
1、开局单机体验较长。游戏是联网游戏,用户画像追求快节奏,可以适当切割剧情,中间加入玩法、大世界探索,让用户适当休息
2、虚假元素反应。感觉有些硬塞,好像原神有什么就得做什么。
3、人物外观不出彩,且前期人物和形象都感觉在模仿原神,比如刻晴。
4、伪开放世界、全是空气墙,一堆碎片化小地图。
5、花大力气办小事。比如有个随机出现的探索元素,入口是个外观非常丰富的设施,描述上讲是珍贵的秘境,进入可以探索带出东西,我以为是个大型副本,结果进去就简单打5个小怪,战斗时长甚至不如初级材料本。
担忧:游戏感觉全面在模仿米哈游,但开放世界做到现在,其他厂商都在做创新和打差异化,尤其是凡应偏西式二次元的画风受众也不如其他二次元,继续这么做必然死路一条。
我觉得:团队既然都做开放世界了,还保守套用原神(参考前辈仙剑世界),真有些叹息。凡应上线的时候,望月、伊莫、异环、白银之城、无限大、终末地等这些已经在市场杀伐结束,你怕是要上个寂寞。
最后:官方团队可以关注网易的遗忘之海,因为有些共通之处,或许会从中寻找灵感,为凡应找到方向。
目前还没有什么玩法,需要好好考虑副本、玩法、养成、战斗怎么重做
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