攒电升复制等级最优

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上个帖子出后被大佬纠正
特此过来更正一下
除了上个帖子提出的全合成(不攒电)玩法
还有一种被我忽视的
(虽然想到了可能可以但是真懒得算了就没管)
就是在1份时停止合成
留出0.5份等升级后吃加成直接合成1份
于是我又搓出了这个模型的函数
(如图2,把之前的函数也表上用来对比)
这里补充说明一下:
x轴实际可以以任意一时间长度为单位一
只不过一般情况用扭曲来增长数值
所以我直接以一次扭曲为单位一了
两个函数如图3
s为一单位时间物种产出合成自己的倍数
(如10物种1单位时间产出合成5自己,则s=0.5)
u为升级复制等级的时间点
f(x)指攒电未合成时总物种量(包括未合成)
h(x)指升级复制等级后的物种量
(定义域实际为x=u之后,但是同理可用纵截距比较就留着了)
(其实我都不知道怎么设置定义域,软件名称geogebra,中文名图形计算器,不用登录全免费,这里给你们推荐一手)
于是乎在软件的帮助下
我发现大佬给出的0.5倍其实不是最优解
经过软件得出如下对应关系:
(n为相应u所对应的物种份数)
s=0.01  n=1.5075
s=0.02  n=1.504
s=0.03  n=1.5166
s=0.04  n=1.5216
s=0.05  n=1.526
s=0.06  n=1.5316
s=0.07  n=1.5362
s=0.08  n=1.54
s=0.09  n=1.5472
s=0.10  n=1.55
s=0.15  n=1.573
s=0.20  n=1.594
s=0.25  n=1.6175
s=0.30  n=1.636
s=0.35  n=1.6615
s=0.40  n=1.684
s=0.45  n=1.6885
s=0.50  n=1.715
s=0.55  n=1.737
s=0.60  n=1.762
s=0.65  n=1.78
s=0.70  n=1.805
s=0.75  n=1.8175
s=0.80  n=1.84
s=0.85  n=1.85
s=0.90  n=1.873
s=0.95  n=1.893
s=1.00  n=1.91
技术更新了一下,这次的精确度还是很高的
(除了个别数值可能误差快到0.1,但是我懒得再算一遍了,都最高不超过0.1了,够用了就行)
按照这个表来可以相应地省几个扭曲时间
有人问了,那要是单位时间是秒呢
秒的话…你省不省的吧,顶天了省个几秒
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