游戏机制

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控制:
失魂:不能用技能,会自己打自己。
禁魔:不能用技能,可以普通攻击。
对应的强化,会增加控制时间。
对应的抗性,会减少控制时间。
减怒气,会百分百中,导致第一回合无法用技能。
也可以两个减怒气,就会一直用不了技能。
也可以一减怒,一加怒的配合。
伤害分类:
物理伤害,对应的防御值能减少。
元素伤害,对应的抗性能减少。
元素伤害:
雷,火,冰,毒。
雷是50%属性伤害。一回合
火是35%属性伤害。二回合
冰是30%属性伤害。会减速。
毒是10%属性伤害。会叠加。
有相应几率时,普攻与技能就会触发属性伤害。
元素伤害加强:
攻击力,强化,元素暴击有关
元素伤害减弱:
相应的抗性有关,最大到300就能免对应伤害。
普通攻击:
两部分伤害,基础物理伤害,如果有属性几率,也会有几率触发属性伤害。
普通攻击会从1号位开始。
技能攻击:
两部分伤害,基础物理伤害,如果技能有属性伤害,也会有几率触发属性伤害。
技能攻击,会从速度快的开始。
护盾:
有加护盾的技能,可以减少伤害。
能减少,普攻,技能物理伤害。
不能减少元素伤害。
格档:
有几率不受普通攻击伤害,转体修很厉害,再加一个盾,防御很强。
怒气:
初始4点。攻击加2点。
满4点放技能。
有加怒气的技能
也有减怒气的技能
回复血量,是以放技能人的血量,要多加生命。
普攻特效:
分裂,几率100以上,会增加人数。
连击,几率100以上,会增加次数。
追击,打败一个怪,会打下一个。#穿越到修仙宗门 #修仙 #修仙游戏