几分钟结束了,应该适当加大难度。最后,咱谈谈抽卡,零氪微氪月卡党抽卡就只能抽个种子,甚至要选择性放弃那些强度不高的角色,包括新角色,毕竟根本就没玉给零氪微氪挥霍。看了一下基本很多人都在狂抽升星,我可以明确说抽的越欢弃坑的越快,因为后面新角色微氪零氪一个都别想了,福利本来就少,开服福利你不存着全用来抽卡,你说后面怎么玩?又不想花钱那只有弃坑。很多人在喷抽卡歪,是自己心态问题,即想抽满又怕歪你得估量自己有没有这种经济实力。所以这游戏要适当存玉存抽数,选择性的抽卡,而不是全部都要有。可能吗,不可能的事情。(氪佬除外)浅谈游戏究竟怎么样
11/092394 浏览综合
我个人意见,首先,吐槽一下这游戏福利真的太少太少了,战旗游戏前期福利应该多给点,先吸引玩家树立口碑才是重点。其次,谈谈游戏的乐趣和优点,画风是这游戏最大的特色,游戏内容也颇有趣味,游戏难度太过简单,前期开荒过去简单就影响了玩家体验感,几分钟就推图过关了,一天升一级就这么一关
几分钟结束了,应该适当加大难度。最后,咱谈谈抽卡,零氪微氪月卡党抽卡就只能抽个种子,甚至要选择性放弃那些强度不高的角色,包括新角色,毕竟根本就没玉给零氪微氪挥霍。看了一下基本很多人都在狂抽升星,我可以明确说抽的越欢弃坑的越快,因为后面新角色微氪零氪一个都别想了,福利本来就少,开服福利你不存着全用来抽卡,你说后面怎么玩?又不想花钱那只有弃坑。很多人在喷抽卡歪,是自己心态问题,即想抽满又怕歪你得估量自己有没有这种经济实力。所以这游戏要适当存玉存抽数,选择性的抽卡,而不是全部都要有。可能吗,不可能的事情。(氪佬除外)
几分钟结束了,应该适当加大难度。最后,咱谈谈抽卡,零氪微氪月卡党抽卡就只能抽个种子,甚至要选择性放弃那些强度不高的角色,包括新角色,毕竟根本就没玉给零氪微氪挥霍。看了一下基本很多人都在狂抽升星,我可以明确说抽的越欢弃坑的越快,因为后面新角色微氪零氪一个都别想了,福利本来就少,开服福利你不存着全用来抽卡,你说后面怎么玩?又不想花钱那只有弃坑。很多人在喷抽卡歪,是自己心态问题,即想抽满又怕歪你得估量自己有没有这种经济实力。所以这游戏要适当存玉存抽数,选择性的抽卡,而不是全部都要有。可能吗,不可能的事情。(氪佬除外)
