ex关卡机制比剧情关少可还行

2025/11/09200 浏览闲聊杂谈
这次整体的战斗机制都很不错,围绕着雪崩来做文章,敌人方面主要为互相碰撞与地形碰撞,干员则是需要更考虑部署和生存方面的问题,很多变,并且组合足够丰富
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在剧情关的os-10,更是一次加入了三个围绕boss的机制,其中巨型单位的受击和引航者试炼的地图连打都是我们较为熟悉的,相对新颖的则是“喀兰圣女”的祝祷仪式机制,不过这个其实也是多个基础机制结合身份判定做出来的,想法不错,实际效果同样令人满意
而到了ex关,事实上只有ex6的难度相对来说比较大,其他关卡还有像ex5的往期地图复用,ex8更是取消了地图连打,变相降低了难度
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ex6这张图,意图很明显,纯纯试用关卡,但脱离本期干员再来看这张图的设计就会发现,无论是地面还是高台干员都需要满足少部署,大范围,足够的可对空伤害这三点才可以较为轻松的通关,限制虽然多,但目前符合这个标准的干员也不算少(最大的问题可能是限定占比过多了)
个人感觉难点其实还是在如何处理掉开局两个双抗s+的“大冰块”上,还好总体血量不高,并且所有怪都会罚站很长时间,只要有效伤害达标,少人反倒更好打
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地图装置方面,可惜积雪固定装置只能延后雪崩,没办法直接消解雪崩,估计是这样的话就算直接逃脱本次的地图机制了,但这样的话有点为用而用了,按我个人习惯的话,不如主动触发雪崩以达到输出和控制效果来的爽快,但装置本身次数又比较少,整体感觉一般
还是等等之后的s关吧,希望能有点惊喜,那先这样,回见各位
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