关于现版本一些问题的反馈

11/09369 浏览反馈
11月份更新后把很多痛点都改了,这点真的好评。
但目前还有一些问题我找重点反馈一下。
1.不分技能不仅有触发概率还有内置cd,但是技能描述并没有写清楚。列如达尼的二技能连击,艾斯的四技能冰冻。都是可以提升触发概率但是触发频率明显过低,进过测试后发现其实是有触发间隔。这点最大的受害人还有火努西亚,她四个技能全是普攻概率触发四技能满专武对冻结敌人倍率甚至有1250%的技能倍率,但因为普攻概率触发甚至导致先把这技能丢了再放冰冻技能乱丢一通。
提议把普攻概率取消,部分技能升级改成逐渐减少CD,例如达尼二技能,艾斯四技能,火努西亚调整技能触发优先级优先释放23技能后释放4技能。劳菲攻速更改触发条件改为击杀目标时获得,并且增加叠加层数。(现在劳菲真的太弱了,无论是对单还是对群。)
2.技能,防御塔,饰品增益存在冲突个别无法叠加,下午反复测试过,达尼自己四技能的攻击力提升和星语的攻击力提升和音响的25%攻击力提升似乎只能同时存在俩个或是对触发顺序有严格要求,攻击力始终没有达到预想的1800攻击力而是1530-1600来回跳,我常规情况下达尼1400攻也就是说有增益被冲突顶掉了。这种情况也存在于敌方。冰冻麻痹这些还好一些,毒和烧伤也存在着叠加冲突。列如火龙普攻的烧伤会覆盖莉雅的烧伤,达尼的中毒会覆盖虫塔的毒。
提议,建议把buff栏写的清晰一些,或者是技能增加一些引导词条告诉玩家那些可以叠加,那些无法叠加,无法叠加再次触发后是否至是刷新持续时间等等。
3.盾职角色有些过于弱势,抗扛不住,输出又没有输出。可能需要一些改动列如和下面的问题一起改动。
4.部分饰品存在严重的上下位置关系甚至完全无用的饰品。列如圣音,树影这俩套饰品,圣音的仅限普攻增伤实在是弱的过于离谱了,树影的减防也是出现再来防御套装上。
提议,是否可以更改这俩套饰品的属性,让树影变成一套不同于台风眼的特殊输出饰品,比如饰品俩件套改为增加4%攻击速度,三件套效果为普攻造成伤害后减少目标3%防御力最多可以叠加10层。圣音更改为一种为坦克或者高血量角色的输出饰品,俩件套提升2%血量,三件套效果更改为每次普攻时附加3%最大生命值的额外伤害。盾职攻速都偏快,可以利用这个饰品让玩家选择是希望盾职更加能抗(使用无尽暗影)或者是使用更改后的圣音提高输出。
5.一些科技点实在是过于没用了。列如每个科技栏都有的收割。限制为俩座塔以下才能使用就很莫名其妙,火力塔低于一半射程对空巡增伤也是,还有兵营科技中的对火力增伤。
TapTap
6
1
9