一些浅见

修改于昨天 19:26143 浏览综合
1.npc交易亏钱不合理。
体谅你们这是为了卡玩家进度,但炼丹炼器花灵石,卖还亏钱不合理
改进措施:改为炼丹炼器花灵气,相当于体力,能有效改善,但适当加灵气的产出,比如中午领,晚上领,好友送等,增加日活。
2.万宝楼功能不全。
建议加入拍卖和一些独特的武器,丹药。比如增加属性的丹药不能自己炼制只能买,限制吃5颗。破碎的神器碎片,加一些限制,需要洗灵石或者其他的,经济类的氪金项目,花小钱,办大事,大部分人都是乐意的。
3.坊市需要人物交互页面,喜爱标出来,可以送礼增加隐藏卖品,比如饰品,现在饰品随机出现,我到现在有些还没有,建议到亲密度后固定。
3.堂堂天命宗宗主,一点权利都没有。
增加灵药种植园。
增加妖兽养殖园。附带妖兽秘境,妖兽装备,再开一个战斗位,这些既能增加玩法还能产生氪金项目(把握好度)
增加弟子招收,每日能招收5个弟子。玩家又要开始凹弟子天赋,弟子可以放在各个设施产生收益,一个设施放5个。再做复杂一点就是弟子大比,禹州,中州,全世界。
增加争夺灵矿,PVP,pve都可以,但不要拉开太大差距,雨露均沾
增加功法阁
5.战斗优化。
结义,姻缘,增加合击技,增加亲密度系统,不同亲密度不同技能或加成,再加个月老秘境产出亲密度道具。
增加功法,武技学习,自创功法(简单点就是把两个功法效果合成一下)。
增加本命法宝。
增加世界boss,一回合必死,2回合必死,加一些buff,需要很多人合作能打死。每人人物只能出场一次,几次机会,尾刀奖励。
6.增加天命盟,不同平行宇宙的天命门聚集一起共谋大事,飞升九重天开地图增加主线内容,每天可以借用好友角色战斗几次,双方给奖励。好友位互动。人际关系才是绑定玩家的法宝。
这些建议的前提是需要更多的boss,加不同buff,衍生不同的玩法,因为之前的建议会导致战斗力失衡。只有有足够的挑战或者养成,才能保持玩家活性。也可以出皮肤,附加1.1战斗灵石或者其他产出,或者在完成一些时间后领取皮肤,因为有些玩法玩家不乐意玩,给点动力,给点加成就行。
最后吐槽一下剧情,还赶不上我写的小说,及其不合理,像临时赶工出来的。以上全是我yy,具体还是要看官方。
#长生天机降世 #
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