【我的百分之一】+【Undertale】

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游戏名称:Undertale
游戏当时发售平台:steam
玩游戏的时间:最近
  初次打开《Undertale》,像素风的画面让我以为它只是一款普通的复古 RPG—— 直到第一个敌人 “小花” 出现。当它用夸张的笑脸说着 “在这个世界,不是杀人就是被杀”,并试图引导我攻击时,我下意识按下了 “战斗” 键,却在看到它受伤的表情时突然愣住。这款游戏最颠覆性的设计,恰恰在于它打破了 “玩家与 NPC” 的单向互动:你的每一个选择,都会被角色 “记住”,甚至影响整个世界的走向。​
  游戏没有强制的战斗路线,你可以选择举起武器击败怪物,也能通过 “行动” 与它们对话、安抚,甚至陪蜘蛛女士卖完所有甜甜圈,帮皇家守卫解决家庭矛盾,最终不伤害任何生命抵达终点(和平线);你也可以选择一路屠杀,看着曾经友好的 NPC 对你避之不及,听着背景音逐渐变得冰冷刺耳,最终迎来满屏血腥的 “屠杀线” 结局。这种 “选择可视化” 的叙事,让游戏不再是单纯的娱乐产品 —— 当你面对瑟瑟发抖的怪物,是选择攻击还是拥抱,本质上是在与自己的价值观对话。而游戏最绝的地方在于,即使你删除存档重新开始,某些角色依然会说出 “我好像见过你”,这种 “打破次元壁” 的细节,让你真切感受到:你不是在 “玩” 游戏,而是在 “参与” 一个有记忆、有情感的世界。
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