【我的百分之一】+【XCOM2】
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游戏名称:XCOM2
游戏当时发售平台:steam
玩游戏的时间:最近
初次踏入《XCOM2》的世界,便被它 “步步惊心” 的策略战斗牢牢抓住 —— 作为反抗外星 “ Advent 联盟” 的最后力量,你麾下的士兵每一次出动都可能是永别,而这也正是游戏最迷人的 “高压策略” 核心。游戏采用回合制战斗,看似简单的 “移动 - 攻击 - 技能” 操作框架下,藏着无数需要精密计算的细节:地形高低差会影响射击命中率,掩体的坚固程度决定士兵是否会被穿甲弹击穿,甚至士兵的情绪状态(如恐慌、激昂)都可能扭转战局。
我至今记得第一次指挥小队突袭 Advent 补给站的场景:本想让狙击手占据制高点远程输出,却没料到敌人的 “灵能者” 突然发动心灵控制,让我的重装兵调转枪口对准了队友;情急之下,只能让侦察兵冒险绕后摧毁灵能信标,却因移动距离估算失误,让他暴露在三名敌人的火力范围内。最终虽然完成了任务,但侦察兵因重伤被迫退役 —— 这种 “决策失误即永久损失” 的设定,让每一次战斗都像在走钢丝。你不能只追求 “快速胜利”,还要考虑士兵的经验成长、装备损耗,甚至基地的资源分配,这种 “宏观战略 + 微观战术” 的双重博弈,让《XCOM2》远超普通射击游戏,更像一场需要全神贯注的 “军事推演”。
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